Usuwanie pozostałych cyfr
Część sekcji Wyświetlacze i czujniki ścieżki Arduino w Coddy. Lekcja 9 z 24.
Zapisanie liczby w tym samym miejscu zastępuje tylko tyle znaków, ile ma nowa liczba. Wyświetl 10, cofnij się, wyświetl 9 — na ekranie pojawi się 90: 9 zastąpiło 1, a 0 pozostało nietknięte.
Są dwa rozwiązania. Szybkie: wyświetl kilka spacji po liczbie, aby zakryły to, co zostawiła dłuższa liczba:
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(reading);
lcd.print(" "); // zakrywa do czterech poprzednich cyfrDrugie rozwiązanie to lcd.clear(), które czyści cały ekran i umieszcza kursor w lewym górnym rogu. Czyści też wszystko inne, co zostało wyświetlone, więc trzeba wyświetlić to ponownie, a ekran czyszczony wiele razy na sekundę migocze. W przypadku jednej zmieniającej się liczby lepsze są spacje.
Wyzwanie
ŁatwyDolny wiersz pokazuje odczyt pokrętła, ale gdy obrócisz pokrętło w dół z wartości 1023, poprzednie cyfry pozostają. Napraw to:
- po wyświetleniu odczytu wypisz spacje, aby zakryć pozostałe cyfry
- zostaw
Knob:w górnym wierszu
Naciśnij Uruchom, obracaj pokrętłem w górę i w dół, a następnie naciśnij Sprawdź.
Spróbuj swoich sił
#include <LiquidCrystal.h>
// RS, E, D4, D5, D6, D7
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
lcd.print("Knob:");
}
void loop() {
int reading = analogRead(A0);
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(reading);
// krótsza liczba pozostawia stare cyfry: napraw to tutaj
delay(100);
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Wyświetlacze i czujniki
1Wyświetlacze siedmiosegmentowe
Wyświetlacz siedmiosegmentowyWzory cyfr w bajtachLiczenie na wyświetlaczuOdliczanie do zeraSymulator rzutu kostką2Wyświetlacz LCD znakowy
Witaj na LCDUmieszczanie tekstu za pomocą setCursorBieżące liczby na LCDUsuwanie pozostałych cyfrRysowanie własnych znakówPrzewijanie tekstuPoćwicz samodzielnie: Edytor online Arduino