Debiuty szachowe
Debiuty 1.e4, 1.d4 i skrzydłowe na szachownicy, na której je grasz: przejdź każdy wariant główny ruch po ruchu, a potem zagraj go samodzielnie przeciwko zaprogramowanej obronie, która karze za to, przed czym książki tylko ostrzegają.
Debiuty w skrócie
| Partia włoska | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 | C50 | Białe | Zrównoważony | Mało | Początkujący |
| Partia hiszpańska | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 | C60 | Białe | Pozycyjny | Dużo | Średniozaawansowany |
| Partia szkocka | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 | C45 | Białe | Agresywny | Mało | Początkujący |
| Partia wiedeńska | 1. e4 e5 2. Nc3 | C25 | Białe | Podchwytliwy | Mało | Początkujący |
| Gambit Evansa | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 | C51 | Białe | Agresywny | Średnio | Średniozaawansowany |
| Gambit królewski | 1. e4 e5 2. f4 | C30 | Białe | Agresywny | Średnio | Średniozaawansowany |
| Obrona Caro-Kann | 1. e4 c6 | B12 | Czarne | Solidny | Mało | Początkujący |
| Obrona skandynawska | 1. e4 d5 | B01 | Czarne | Podchwytliwy | Mało | Początkujący |
| Obrona francuska | 1. e4 e6 | C00 | Czarne | Solidny | Średnio | Średniozaawansowany |
| Obrona sycylijska | 1. e4 c5 | B20 | Czarne | Agresywny | Dużo | Średniozaawansowany |
| System londyński | 1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4 | D02 | Białe | Solidny | Mało | Początkujący |
| Gambit hetmański | 1. d4 d5 2. c4 | D06 | Białe | Pozycyjny | Średnio | Początkujący |
| Partia katalońska | 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. g3 | E00 | Białe | Pozycyjny | Dużo | Zaawansowany |
| Obrona królewsko-indyjska | 1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 | E61 | Czarne | Agresywny | Dużo | Zaawansowany |
| Obrona holenderska | 1. d4 f5 | A80 | Czarne | Agresywny | Średnio | Zaawansowany |
| Otwarcie angielskie | 1. c4 | A10 | Białe | Pozycyjny | Średnio | Średniozaawansowany |
| Debiut Rétiego | 1. Nf3 d5 2. c4 | A09 | Białe | Pozycyjny | Średnio | Średniozaawansowany |
| Debiut Birda | 1. f4 | A02 | Białe | Agresywny | Mało | Średniozaawansowany |
| Cow Opening | 1. e3 e5 2. d3 d5 3. Ne2 | A00 | Obie strony | Podchwytliwy | Mało | Początkujący |
Debiuty dla białych po 1.e4
Partia włoska
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4Klasyczny pierwszy debiut: trzy naturalne ruchy i każdy plan widoczny od czwartego posunięcia.
Partia hiszpańska
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5Atakuj obrońcę, nie piona, i zbuduj całą partię wokół pytania, o którym czarne nie mogą zapomnieć.
Partia szkocka
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4Otwórz centrum w trzecim ruchu i dojdź do prawdziwej partii, zanim zacznie się teoria.
Partia wiedeńska
1. e4 e5 2. Nc3Najpierw rozwiń drugiego skoczka, potem pchnij piona f: gambit królewski z siatką asekuracyjną.
Gambit Evansa
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4Jeden pion w czwartym ruchu za dwa tempa i największe centrum w partii włoskiej.
Gambit królewski
1. e4 e5 2. f4Epoka romantyczna w dwóch ruchach: oddaj piona f, otwórz linię i nie oglądaj się za siebie.
Obrony przeciw 1.e4
Obrona Caro-Kann
1. e4 c6Struktura obrony francuskiej z gońcem już poza łańcuchem: jeden układ przeciwko wszystkiemu.
Obrona skandynawska
1. e4 d5Jeden wariant, wymuszony od pierwszego ruchu: zaatakuj e4, odbij hetmanem, ustaw go na a5.
Obrona francuska
1. e4 e6Zamknij centrum, celuj w podstawę łańcucha pionów białych i nigdy nie zastanawiaj się, jaki masz plan.
Obrona sycylijska
1. e4 c5Najczęściej grana odpowiedź na 1.e4: wymień piona skrzydłowego na centralnego i graj o wygraną.
Debiuty dla białych po 1.d4
System londyński
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4Jeden układ w każdej partii: goniec wychodzi wcześnie, a potem ten sam plan, cokolwiek zbudują czarne.
Gambit hetmański
1. d4 d5 2. c4Zaoferuj piona skrzydłowego za centrum i odzyskaj go z nawiązką, jeśli czarne spróbują go zatrzymać.
Partia katalońska
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. g3Jeden goniec na najdłuższej przekątnej, wycelowany w skrzydło hetmańskie aż do końca partii.
Obrony przeciw 1.d4
Debiuty skrzydłowe i systemowe
Otwarcie angielskie
1. c4Obrona sycylijska z dodatkowym tempem: uderz w centrum ze skrzydła i samodzielnie wybierz strukturę.
Debiut Rétiego
1. Nf3 d5 2. c4Nigdy nie zajmuj centrum: otocz je figurami i pionem c, a zajmij je później.
Debiut Birda
1. f41.f4 z dodatkowym tempem, którego czarne nigdy nie dostają, i jeden gambit, na który trzeba znać odpowiedź.
Cow Opening
1. e3 e5 2. d3 d5 3. Ne2Dwa piony, cztery ruchy skoczkami, dowolny kolor i zero teorii.
Które debiuty naprawdę warto grać?
Najlepsze otwarcia szachowe
Osiem debiutów wartych twojego czasu, w kolejności, w jakiej ci go zwracają: każdy z powodem, dla którego jest na liście, i szachownicą, na której go grasz.
8Debiuty dla białych
Białe ruszają pierwsze, więc to białe wybierają partię. Osiem debiutów, które zamieniają ten wybór w konkret: pięć po 1.e4, dwa po 1.d4 i jeden, który ignoruje oba.
8Debiuty dla czarnych
Czarne odpowiadają, a nie wybierają, więc lista jest ułożona według tego, co zagrały białe: cztery odpowiedzi na 1.e4, dwie na 1.d4 i jeden układ, któremu to obojętne.
7Częste pytania
- Jakie jest najlepsze otwarcie szachowe?
- Nie ma jednego najlepszego debiutu: gdyby istniał, grałby go każdy arcymistrz, a szachy byłyby rozwiązane. Istnieje za to najlepszy debiut dla ciebie: taki, którego plany rozumiesz, żeby wiedzieć, do czego służą twoje figury, gdy przeciwnik w piątym ruchu wyjdzie z teorii. Dla większości rozwijających się graczy oznacza to partię włoską białymi i coś równie pryncypialnego czarnymi. Porównanie na tej stronie ocenia każdy debiut według strony, stylu, ilości teorii i poziomu.
- Ile jest debiutów szachowych?
- Encyklopedia Debiutów Szachowych kataloguje około 3500 nazwanych wariantów w 500 kodach, a bazy danych rozpoznają ponad tysiąc nazwanych debiutów i podwariantów. Prawie wszystko to głębokość, nie szerokość: debiuty, do których ludzie naprawdę dochodzą, pochodzą z kilkudziesięciu rodzin, a te na tej stronie obejmują przytłaczającą większość partii poniżej poziomu mistrzowskiego.
- Co to jest kod ECO?
- Etykieta z Encyklopedii Debiutów Szachowych, która przypisuje każdemu debiutowi kod od A00 do E99. Litera grupuje debiuty według pierwszych ruchów: B to głównie odpowiedzi na 1.e4, takie jak obrona sycylijska i Caro-Kann, C to 1.e4 e5 i obrona francuska, a D i E to partie zamknięte po 1.d4. Kod dokładnie identyfikuje pozycję, czego same nazwy nie potrafią: ten sam debiut może mieć trzy nazwy, a ta sama nazwa może obejmować trzydzieści wariantów.
- Ilu debiutów warto się nauczyć?
- Trzech, po jednym na każdy typ partii: jednego debiutu białymi, jednej obrony przeciw 1.e4 i jednej przeciw 1.d4. To już obejmuje każdą partię, jaką kiedykolwiek zaczniesz. Głębokość wygrywa tu z szerokością: znajomość planów, typowych błędów i pułapek jednego debiutu jest warta więcej niż znajomość pierwszych trzech ruchów dziesięciu.
- Czy debiuty w ogóle mają znaczenie dla początkujących?
- Zasady liczą się bardziej niż wykute ruchy: rozwijaj figury, walcz o centrum, rób wcześnie roszadę. Ale debiut to właśnie te zasady zamienione w konkretne ruchy i dlatego nauka jednego uczy więcej niż jego wkuwanie. Z tego samego powodu każdy debiut tutaj to szachownica, na której grasz, a nie lista do wyrecytowania: wariant staje się twój dopiero wtedy, gdy zagrasz go przeciwko odpowiedziom.