Końcówki szachowe od podstaw
Darmowy, interaktywny kurs końcówek. Każda lekcja stawia na szachownicy prawdziwą pozycję końcową i prosi cię o rozegranie jej przeciwko zaprogramowanemu przeciwnikowi: najpierw maty, które musisz umieć wymusić nawet przez sen, potem końcówki króla i piona, w których jedno tempo decyduje o wyniku partii.
5,263,448+ zapisanych osób
52 lekcje52 wyzwania
- Dla początkujących
Praktyczne, interaktywne lekcje
Narracja audio w każdej lekcji
Quizy sprawdzające wiedzę
Darmowy certyfikat ukończenia
Program
Sekcja 1
Podstawowe matyOsobna strona
Zacznij sekcjęZacznijRozwińZwińMaty, których trzeba umieć dać bezbłędnie: dwiema ciężkimi figurami, królem i hetmanem, królem i wieżą, hetmanem z pomocnikiem oraz dwoma gońcami — a także alarm patowy, który musi rozbrzmieć przed każdym z nich.Schody
5 lekcje5Król i Królowa
5 lekcje5Król i wieża
5 lekcje5Hetman i pomocnik
4 lekcje4Alarm patowy
4 lekcje4Dwa gońce
3 lekcje3Sekcja 2
Król i pionOsobna strona
Zacznij sekcjęZacznijRozwińZwińCo pozwala dać mata, a co nie; król jako figura bojowa, opozycja, reguła kwadratu, pola kluczowe — i dlaczego pozycje z pionem wieżowym tak często kończą się remisem.Co może dać mata
4 lekcje4Król wkracza do akcji
4 lekcje4Opozycja
6 lekcje6Reguła kwadratu
4 lekcje4Kluczowe pola
4 lekcje4Remis przy pionach wieżowych
4 lekcje4
Ucz się, grając
Zobacz każdą ideę na prawdziwej szachownicy. Każda lekcja pokazuje pozycję, wyjaśnia, co się w niej dzieje, a potem zadaje ci pytanie na jej temat.
Tu zaczyna się każda partia. Dwie strzałki to klasyczne pierwsze ruchy.
Buduj swoją szachową serię
Działaj regularnie i patrz, jak rosną twoje postępy! Śledź codzienny szachowy nawyk, chroń serię zamrożeniami i zdobywaj nagrody za każdy dzień nauki.
12 dni serii
Wróć jutro, aby utrzymać serię!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Podwójnie albo nic
Dzień 5 z 7
Zamrożenie serii
2 left
Nie uczysz się w pojedynkę
Rywalizuj w globalnych rankingach, zapraszaj znajomych po nagrody i świętujcie wspólnie swoje sukcesy. Szachy są lepsze ze znajomymi!
Każdy sposób nauki
Czytaj, słuchaj, sprawdzaj się albo wracaj do wszystkiego, co już znasz. Każda lekcja dopasowuje się do ciebie.
Szachownica to siatka 64 pól, 32 jasnych i 32 ciemnych, ułożonych tak, że kolory zawsze się przeplatają.
Ustaw ją tak, aby każdy gracz miał jasne pole w swoim prawym dolnym rogu.
Kolumny biegną w górę szachownicy, a rzędy w poprzek - razem nadają każdemu polu własną nazwę.
Zdobądź certyfikat
Zdobądź certyfikat po ukończeniu kursu. Dodaj go do profilu na LinkedIn i pokaż, jak bardzo rozwinęła się twoja gra w szachy.
Dlaczego warto uczyć się końcówek z Coddy
- Każdą końcówkę rozgrywasz samodzielnie. Przeczytać, że król powinien stać przed pionem, to jedno; doprowadzić go tam przeciwko obrońcy, który wchodzi w opozycję, to coś, co naprawdę zostaje w głowie. Każda lekcja kończy się na szachownicy, a nie na akapicie tekstu.
- Uporządkowane według poziomu, tak jak w podręcznikach końcówek. Najpierw podstawowe maty, bo wygrana partia jest wygrana dopiero wtedy, gdy umiesz dać mata, potem końcówki króla i piona, bo każda inna końcówka w końcu się do nich sprowadza. Kolejne działy dodadzą końcówki wieżowe, lekkofigurowe i hetmańskie.
- Idee mają nazwy i są ćwiczone. Schody, pudełko, opozycja, reguła kwadratu, pola krytyczne, remis z pionem skrajnym: każda ma swoją lekcję, swoje zadania i powtórkę, w której używasz jej bez podpowiedzi.
- Alarm patowy dzwoni przed każdym matem. Początkujący oddają więcej wygranych końcówek przez pata niż przez cokolwiek innego, więc kurs uczy cię słyszeć alarm, czyli moment, w którym broniący się król nie ma już ruchów, zanim w ogóle poznasz schemat matowy.