Jak dać mata: podstawowe maty
Wygrane, których nie wolno ci zmarnować. Sześć rozdziałów uczy każdego podstawowego mata jako metody (schody, pudełko, ściana) i każe ci go wymusić przeciwko uciekającemu królowi, a na koniec dochodzą dwa gońce i rozdział o alarmie patowym, który musi zadzwonić przed każdym z nich.
5,263,448+ zapisanych osób
26 lekcje26 wyzwania
- Dla początkujących
Praktyczne, interaktywne lekcje
Narracja audio w każdej lekcji
Quizy sprawdzające wiedzę
Darmowy certyfikat ukończenia
Program
Ta sekcja jest częścią ścieżki Endgames. Pełny program ma więcej sekcji. Kliknij dowolny podgląd poniżej, aby zobaczyć go na stronie ścieżki.
Sekcja 1
Podstawowe maty
Zacznij sekcjęZacznijRozwińZwińMaty, których trzeba umieć dać bezbłędnie: dwiema ciężkimi figurami, królem i hetmanem, królem i wieżą, hetmanem z pomocnikiem oraz dwoma gońcami — a także alarm patowy, który musi rozbrzmieć przed każdym z nich.Schody
5 lekcje5Król i Królowa
5 lekcje5Król i wieża
5 lekcje5Hetman i pomocnik
4 lekcje4Alarm patowy
4 lekcje4Dwa gońce
3 lekcje3- Sekcja 2Król i pion26 lekcje
Ucz się, grając
Zobacz każdą ideę na prawdziwej szachownicy. Każda lekcja pokazuje pozycję, wyjaśnia, co się w niej dzieje, a potem zadaje ci pytanie na jej temat.
Tu zaczyna się każda partia. Dwie strzałki to klasyczne pierwsze ruchy.
Buduj swoją szachową serię
Działaj regularnie i patrz, jak rosną twoje postępy! Śledź codzienny szachowy nawyk, chroń serię zamrożeniami i zdobywaj nagrody za każdy dzień nauki.
12 dni serii
Wróć jutro, aby utrzymać serię!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Podwójnie albo nic
Dzień 5 z 7
Zamrożenie serii
2 left
Nie uczysz się w pojedynkę
Rywalizuj w globalnych rankingach, zapraszaj znajomych po nagrody i świętujcie wspólnie swoje sukcesy. Szachy są lepsze ze znajomymi!
Każdy sposób nauki
Czytaj, słuchaj, sprawdzaj się albo wracaj do wszystkiego, co już znasz. Każda lekcja dopasowuje się do ciebie.
Szachownica to siatka 64 pól, 32 jasnych i 32 ciemnych, ułożonych tak, że kolory zawsze się przeplatają.
Ustaw ją tak, aby każdy gracz miał jasne pole w swoim prawym dolnym rogu.
Kolumny biegną w górę szachownicy, a rzędy w poprzek - razem nadają każdemu polu własną nazwę.
Zdobądź certyfikat
Zdobądź certyfikat po ukończeniu kursu. Dodaj go do profilu na LinkedIn i pokaż, jak bardzo rozwinęła się twoja gra w szachy.
Dlaczego warto uczyć się podstawowych matów z Coddy
- Każdy mat to metoda, a nie coś do zapamiętania. Schody z dwiema ciężkimi figurami, pudełko z królem i hetmanem, ściana z królem i wieżą: poznajesz kształt sieci, a potem zaciskasz ją ruch po ruchu przeciwko królowi, który zawsze ucieka we właściwą stronę.
- Wymuszasz go samodzielnie. Każda lekcja daje ci pozycję i obrońcę, który korzysta z każdej ucieczki, więc mat liczy się dopiero wtedy, gdy naprawdę go dasz, w tylu ruchach, ilu wymaga metoda.
- Alarm patowy ma własny rozdział. Alarm to moment, w którym broniący się król nie ma już żadnego ruchu; usłyszeć go przed matem, z hetmanem i z wieżą, to właśnie to, co odróżnia wygraną końcówkę od zremisowanej.
- Zadania po każdym rozdziale. Ciężkie figury, król i hetman, król i wieża, hetman z pomocnikiem, dwa gońce: każdy rozdział kończy się zestawem zadań i powtórką, w której dajesz mata bez podpowiedzi.