Menu
chess Endgames iconCzęść ścieżki EndgamesPopularneŚcieżka

Jak dać mata: podstawowe maty

Wygrane, których nie wolno ci zmarnować. Sześć rozdziałów uczy każdego podstawowego mata jako metody (schody, pudełko, ściana) i każe ci go wymusić przeciwko uciekającemu królowi, a na koniec dochodzą dwa gońce i rozdział o alarmie patowym, który musi zadzwonić przed każdym z nich.

5,263,448+ zapisanych osób

26 lekcje26 wyzwania

Program

1 sekcje26 lekcje26 wyzwania

Ta sekcja jest częścią ścieżki Endgames. Pełny program ma więcej sekcji. Kliknij dowolny podgląd poniżej, aby zobaczyć go na stronie ścieżki.

  1. Zacznij sekcjęZacznijRozwińZwińMaty, których trzeba umieć dać bezbłędnie: dwiema ciężkimi figurami, królem i hetmanem, królem i wieżą, hetmanem z pomocnikiem oraz dwoma gońcami — a także alarm patowy, który musi rozbrzmieć przed każdym z nich.

    Schody

    5 lekcje5

    Król i Królowa

    5 lekcje5

    Król i wieża

    5 lekcje5

    Hetman i pomocnik

    4 lekcje4

    Alarm patowy

    4 lekcje4

    Dwa gońce

    3 lekcje3
  2. Sekcja 2Król i pion26 lekcje
Co dostajesz
Wszystko, czego potrzebujesz do nauki szachów

Ucz się, grając

Zobacz każdą ideę na prawdziwej szachownicy. Każda lekcja pokazuje pozycję, wyjaśnia, co się w niej dzieje, a potem zadaje ci pytanie na jej temat.

Szachownica
Pozycja wyjściowa
Tu zaczyna się każda partia. Dwie strzałki to klasyczne pierwsze ruchy.

Tu zaczyna się każda partia. Dwie strzałki to klasyczne pierwsze ruchy.

Buduj swoją szachową serię

Działaj regularnie i patrz, jak rosną twoje postępy! Śledź codzienny szachowy nawyk, chroń serię zamrożeniami i zdobywaj nagrody za każdy dzień nauki.

12 dni serii

Wróć jutro, aby utrzymać serię!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

Podwójnie albo nic

Dzień 5 z 7

fire Freeze icon

Zamrożenie serii

2 left

Nie uczysz się w pojedynkę

Rywalizuj w globalnych rankingach, zapraszaj znajomych po nagrody i świętujcie wspólnie swoje sukcesy. Szachy są lepsze ze znajomymi!

Liga Challenger
Liga ChallengerAwansuje 7 najlepszych
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconStrefa awansuleaderboard Arrow Up icon

Każdy sposób nauki

Czytaj, słuchaj, sprawdzaj się albo wracaj do wszystkiego, co już znasz. Każda lekcja dopasowuje się do ciebie.

Poznaj szachownicę
Audio

Szachownica to siatka 64 pól, 32 jasnych i 32 ciemnych, ułożonych tak, że kolory zawsze się przeplatają.

Ustaw ją tak, aby każdy gracz miał jasne pole w swoim prawym dolnym rogu.

Kolumny biegną w górę szachownicy, a rzędy w poprzek - razem nadają każdemu polu własną nazwę.

1xZofia

Zdobądź certyfikat

Zdobądź certyfikat po ukończeniu kursu. Dodaj go do profilu na LinkedIn i pokaż, jak bardzo rozwinęła się twoja gra w szachy.

CoddyCertyfikat ukończenia
Certyfikat dlaJan Kowalskiza pomyślne ukończenie kursu
chess iconPodstawy szachów
Zweryfikowano
Datasty 2026
LinkedInDodaj do LinkedIn

Dlaczego warto uczyć się podstawowych matów z Coddy

  • Każdy mat to metoda, a nie coś do zapamiętania. Schody z dwiema ciężkimi figurami, pudełko z królem i hetmanem, ściana z królem i wieżą: poznajesz kształt sieci, a potem zaciskasz ją ruch po ruchu przeciwko królowi, który zawsze ucieka we właściwą stronę.
  • Wymuszasz go samodzielnie. Każda lekcja daje ci pozycję i obrońcę, który korzysta z każdej ucieczki, więc mat liczy się dopiero wtedy, gdy naprawdę go dasz, w tylu ruchach, ilu wymaga metoda.
  • Alarm patowy ma własny rozdział. Alarm to moment, w którym broniący się król nie ma już żadnego ruchu; usłyszeć go przed matem, z hetmanem i z wieżą, to właśnie to, co odróżnia wygraną końcówkę od zremisowanej.
  • Zadania po każdym rozdziale. Ciężkie figury, król i hetman, król i wieża, hetman z pomocnikiem, dwa gońce: każdy rozdział kończy się zestawem zadań i powtórką, w której dajesz mata bez podpowiedzi.

Najczęstsze pytania o podstawowe maty

Jak dać mata królem i hetmanem?

Zbuduj pudełko wokół wrogiego króla, stawiając hetmana o ruch skoczka od niego, zmniejszaj pudełko, aż król znajdzie się na krawędzi, podprowadź własnego króla, żeby osłaniał pole matowe, i daj mata. Rozdział Król i hetman uczy pudełka, podprowadzania króla i wykończenia, a także ostrzega przed patem, który czyha o jeden nieostrożny ruch.

Jak dać mata królem i wieżą?

Użyj wieży jako ściany, żeby odciąć króla, podprowadź swojego króla naprzeciw wrogiego, a gdy królowie staną naprzeciw siebie, daj szacha, żeby zepchnąć wrogiego króla o rząd dalej. Ruch wyczekujący wieżą wymusza opozycję, gdy jej potrzebujesz. Rozdział Król i wieża ćwiczy ścianę, królów naprzeciw siebie i ruch wyczekujący.

Czym jest mat schodkowy (mat liniowy)?

To mat dwiema ciężkimi figurami: dwiema wieżami, hetmanem i wieżą albo dwoma hetmanami. Jedna figura odbiera królowi jeden rząd, druga następny, i na zmianę idą w górę szachownicy jak po schodach, aż król dostanie mata na krawędzi. To pierwszy rozdział, bo nie wymaga żadnej pomocy od twojego króla.

Czy można dać mata dwoma gońcami?

Tak, ale wymaga to techniki: gońce współpracują obok siebie, budując ukośną ścianę, twój król spycha wrogiego króla do narożnika, a tam gońce dają mata. To ostatni rozdział działu i najtrudniejszy z podstawowych matów.

Jak uniknąć pata, gdy wygrywam?

Przed każdym ruchem w ataku matowym sprawdź, czy wrogi król będzie miał po nim jeszcze legalny ruch albo czy twój ruch jest szachem. Rozdział Alarm patowy nazywa to sprawdzenie alarmem, ćwiczy je z hetmanem i z wieżą, a na koniec daje zadania, w których jedynymi złymi ruchami są te prowadzące do pata.

Ile trwa nauka podstawowych matów?

Kilka dni krótkich sesji. Dział ma 26 lekcji, każda trwa kilka minut i zawiera zadanie na szachownicy; król i hetman oraz król i wieża są na początku, bo tych dwóch matów będziesz potrzebować najczęściej, a oba można opanować w jeden wieczór.
Ilustracja języków programowania w Coddy

Ucz się Podstawowe maty z Coddy

ZACZNIJ