Jak dać mata: podstawowe maty
Wygrane, których nie wolno ci zmarnować. Sześć rozdziałów uczy każdego podstawowego mata jako metody (schody, pudełko, ściana) i każe ci go wymusić przeciwko uciekającemu królowi, a na koniec dochodzą dwa gońce i rozdział o alarmie patowym, który musi zadzwonić przed każdym z nich.
26 lekcje26 wyzwania
- Dla początkujących
Praktyczne, interaktywne lekcje
Quizy sprawdzające wiedzę
Darmowy certyfikat ukończenia
Program
Ta sekcja jest częścią ścieżki Endgames. Pełny program ma więcej sekcji. Kliknij dowolny podgląd poniżej, aby zobaczyć go na stronie ścieżki.
Sekcja 1
Podstawowe maty
Zacznij sekcjęZacznijMaty, których trzeba umieć dać bezbłędnie: dwiema ciężkimi figurami, królem i hetmanem, królem i wieżą, hetmanem z pomocnikiem oraz dwoma gońcami — a także alarm patowy, który musi rozbrzmieć przed każdym z nich.Schody
5 lekcje5Król i Królowa
5 lekcje5Król i wieża
5 lekcje5Hetman i pomocnik
4 lekcje4Alarm patowy
4 lekcje4Dwa gońce
3 lekcje3- Sekcja 2Król i pion26 lekcje
Ucz się, grając
Zobacz każdą ideę na prawdziwej szachownicy. Każda lekcja pokazuje pozycję, wyjaśnia, co się w niej dzieje, a potem zadaje ci pytanie na jej temat.
Tu zaczyna się każda partia. Dwie strzałki to klasyczne pierwsze ruchy.
Buduj swoją szachową serię
Działaj regularnie i patrz, jak rosną twoje postępy! Śledź codzienny szachowy nawyk, chroń serię zamrożeniami i zdobywaj nagrody za każdy dzień nauki.
12 dni serii
Wróć jutro, aby utrzymać serię!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Podwójnie albo nic
Dzień 5 z 7
Zamrożenie serii
2 left
Nie uczysz się w pojedynkę
Rywalizuj w globalnych rankingach, zapraszaj znajomych po nagrody i świętujcie wspólnie swoje sukcesy. Szachy są lepsze ze znajomymi!
Każdy sposób nauki
Czytaj, słuchaj, sprawdzaj się albo wracaj do wszystkiego, co już znasz. Każda lekcja dopasowuje się do ciebie.
Szachownica to siatka 64 pól, 32 jasnych i 32 ciemnych, ułożonych tak, że kolory zawsze się przeplatają.
Ustaw ją tak, aby każdy gracz miał jasne pole w swoim prawym dolnym rogu.
Kolumny biegną w górę szachownicy, a rzędy w poprzek. Razem nadają każdemu polu własną nazwę.
Zdobądź certyfikat
Zdobądź certyfikat po ukończeniu kursu. Dodaj go do profilu na LinkedIn i pokaż, jak bardzo rozwinęła się twoja gra w szachy.
Dlaczego warto uczyć się podstawowych matów z Coddy
- Każdy mat to metoda, a nie coś do zapamiętania. Schody z dwiema ciężkimi figurami, pudełko z królem i hetmanem, ściana z królem i wieżą: poznajesz kształt sieci, a potem zaciskasz ją ruch po ruchu przeciwko królowi, który zawsze ucieka we właściwą stronę.
- Wymuszasz go samodzielnie. Każda lekcja daje ci pozycję i obrońcę, który korzysta z każdej ucieczki, więc mat liczy się dopiero wtedy, gdy naprawdę go dasz, w tylu ruchach, ilu wymaga metoda.
- Alarm patowy ma własny rozdział. Alarm to moment, w którym broniący się król nie ma już żadnego ruchu; usłyszeć go przed matem, z hetmanem i z wieżą, to właśnie to, co odróżnia wygraną końcówkę od zremisowanej.
- Zadania po każdym rozdziale. Ciężkie figury, król i hetman, król i wieża, hetman z pomocnikiem, dwa gońce: każdy rozdział kończy się zestawem zadań i powtórką, w której dajesz mata bez podpowiedzi.
Najczęstsze pytania o podstawowe maty
Jak dać mata królem i hetmanem?
Zbuduj pudełko wokół wrogiego króla, stawiając hetmana o ruch skoczka od niego, zmniejszaj pudełko, aż król znajdzie się na krawędzi, podprowadź własnego króla, żeby osłaniał pole matowe, i daj mata. Rozdział Król i hetman uczy pudełka, podprowadzania króla i wykończenia, a także ostrzega przed patem, który czyha o jeden nieostrożny ruch.
Jak dać mata królem i wieżą?
Użyj wieży jako ściany, żeby odciąć króla, podprowadź swojego króla naprzeciw wrogiego, a gdy królowie staną naprzeciw siebie, daj szacha, żeby zepchnąć wrogiego króla o rząd dalej. Ruch wyczekujący wieżą wymusza opozycję, gdy jej potrzebujesz. Rozdział Król i wieża ćwiczy ścianę, królów naprzeciw siebie i ruch wyczekujący.
Czym jest mat schodkowy (mat liniowy)?
To mat dwiema ciężkimi figurami: dwiema wieżami, hetmanem i wieżą albo dwoma hetmanami. Jedna figura odbiera królowi jeden rząd, druga następny, i na zmianę idą w górę szachownicy jak po schodach, aż król dostanie mata na krawędzi. To pierwszy rozdział, bo nie wymaga żadnej pomocy od twojego króla.
Czy można dać mata dwoma gońcami?
Tak, ale wymaga to techniki: gońce współpracują obok siebie, budując ukośną ścianę, twój król spycha wrogiego króla do narożnika, a tam gońce dają mata. To ostatni rozdział działu i najtrudniejszy z podstawowych matów.
Jak uniknąć pata, gdy wygrywam?
Przed każdym ruchem w ataku matowym sprawdź, czy wrogi król będzie miał po nim jeszcze legalny ruch albo czy twój ruch jest szachem. Rozdział Alarm patowy nazywa to sprawdzenie alarmem, ćwiczy je z hetmanem i z wieżą, a na koniec daje zadania, w których jedynymi złymi ruchami są te prowadzące do pata.
Ile trwa nauka podstawowych matów?
Kilka dni krótkich sesji. Dział ma 26 lekcji, każda trwa kilka minut i zawiera zadanie na szachownicy; król i hetman oraz król i wieża są na początku, bo tych dwóch matów będziesz potrzebować najczęściej, a oba można opanować w jeden wieczór.