Menu
chess iconCzęść ścieżki ChessPopularneŚcieżka

Zasady gry w szachy: naucz się grać

Pełne zasady gry w szachy, nauczane od zera na prawdziwej szachownicy. Dziewięć krótkich rozdziałów prowadzi cię od nazw 64 pól aż po debiut twojej pierwszej partii, a każda lekcja ma zadanie na szachownicy, więc cały czas przesuwasz figury, zamiast o nich czytać.

5,263,448+ zapisanych osób

46 lekcje45 wyzwania

Program

1 sekcje1 projekty46 lekcje45 wyzwania

Ta sekcja jest częścią ścieżki Chess. Pełny program ma więcej sekcji. Kliknij dowolny podgląd poniżej, aby zobaczyć go na stronie ścieżki.

  1. Zacznij sekcjęZacznijRozwińZwińSzachy od podstaw: szachownica, ruchy wszystkich figur, szach i mat, roszada, promocja pionka oraz rozpoczęcie pierwszej partii.

    Szachownica

    5 lekcje5

    Bierki dalekiego zasięgu

    5 lekcje5

    Skoczek

    4 lekcje4

    Król i pionek

    5 lekcje5

    Bicia i szach

    6 lekcje6

    Mat i remisy

    6 lekcje6

    Ruchy specjalne

    5 lekcje5

    Zapisywanie ruchów

    5 lekcje5

    Twoja pierwsza partia

    Projekt5 lekcje4
  2. Sekcja 2Taktyka48 lekcje
  3. Sekcja 3Rozgrywanie prawdziwych partii40 lekcje
Co dostajesz
Wszystko, czego potrzebujesz do nauki szachów

Ucz się, grając

Zobacz każdą ideę na prawdziwej szachownicy. Każda lekcja pokazuje pozycję, wyjaśnia, co się w niej dzieje, a potem zadaje ci pytanie na jej temat.

Szachownica
Pozycja wyjściowa
Tu zaczyna się każda partia. Dwie strzałki to klasyczne pierwsze ruchy.

Tu zaczyna się każda partia. Dwie strzałki to klasyczne pierwsze ruchy.

Buduj swoją szachową serię

Działaj regularnie i patrz, jak rosną twoje postępy! Śledź codzienny szachowy nawyk, chroń serię zamrożeniami i zdobywaj nagrody za każdy dzień nauki.

12 dni serii

Wróć jutro, aby utrzymać serię!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

Podwójnie albo nic

Dzień 5 z 7

fire Freeze icon

Zamrożenie serii

2 left

Nie uczysz się w pojedynkę

Rywalizuj w globalnych rankingach, zapraszaj znajomych po nagrody i świętujcie wspólnie swoje sukcesy. Szachy są lepsze ze znajomymi!

Liga Challenger
Liga ChallengerAwansuje 7 najlepszych
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconStrefa awansuleaderboard Arrow Up icon

Każdy sposób nauki

Czytaj, słuchaj, sprawdzaj się albo wracaj do wszystkiego, co już znasz. Każda lekcja dopasowuje się do ciebie.

Poznaj szachownicę
Audio

Szachownica to siatka 64 pól, 32 jasnych i 32 ciemnych, ułożonych tak, że kolory zawsze się przeplatają.

Ustaw ją tak, aby każdy gracz miał jasne pole w swoim prawym dolnym rogu.

Kolumny biegną w górę szachownicy, a rzędy w poprzek - razem nadają każdemu polu własną nazwę.

1xZofia

Zdobądź certyfikat

Zdobądź certyfikat po ukończeniu kursu. Dodaj go do profilu na LinkedIn i pokaż, jak bardzo rozwinęła się twoja gra w szachy.

CoddyCertyfikat ukończenia
Certyfikat dlaJan Kowalskiza pomyślne ukończenie kursu
chess iconPodstawy szachów
Zweryfikowano
Datasty 2026
LinkedInDodaj do LinkedIn

Dlaczego warto uczyć się zasad gry w szachy z Coddy

  • Jedna figura naraz. Wieża, goniec, hetman, skoczek, król i pion mają własne lekcje, łącznie z trudniejszymi elementami (zablokowana droga, skok skoczka, pierwszy podwójny ruch piona), narysowanymi na szachownicy, żeby można je było zobaczyć.
  • Szach i mat, porządnie. Trzy sposoby wyjścia z szacha, ruchy, których nie wolno wykonać, różnica między matem a patem oraz inne remisy: zasady, które początkujący najczęściej mylą, każda z pozycją do przerobienia.
  • Ruchy specjalne wraz z warunkami. Roszada i sytuacje, w których nie można jej wykonać, promocja oraz bicie w przelocie, czyli zasada, której prawie nikt nie poznaje od znajomego: każda z nich ma lekcję i zadanie.
  • Na koniec umiesz czytać partię. Dwa ostatnie rozdziały uczą notacji algebraicznej (czytania ruchów, bić, szacha i mata, tego, który skoczek gdzie poszedł) oraz zasad debiutu, które prowadzą cię do pierwszej prawdziwej partii.

Najczęstsze pytania o zasady gry w szachy

Jak ustawić szachownicę?

Tak, żeby w prawym dolnym rogu każdego gracza było jasne pole. W narożnikach stoją wieże, obok nich skoczki, potem gońce, a hetman stoi na polu swojego koloru (biały hetman na jasnym polu, czarny na ciemnym), z królem obok. W pierwszym rozdziale ustawiasz szachownicę samodzielnie.

Jak poruszają się figury szachowe?

Wieże poruszają się po liniach prostych, gońce po przekątnych, a hetman na oba sposoby. Skoczki skaczą po literze L i jako jedyne mogą przeskakiwać nad innymi figurami. Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, a piony idą do przodu o jedno pole (w pierwszym ruchu o dwa), ale biją na ukos. Każda figura ma własną lekcję z szachownicą do wypróbowania.

Czym różni się szach od mata?

Szach oznacza, że twój król jest atakowany i musisz na to odpowiedzieć w tym ruchu: przesunąć króla, zasłonić go albo zbić atakującą figurę. Mat oznacza, że król jest atakowany i żadne z tych trzech wyjść nie istnieje, co kończy partię. Pat to jeszcze coś innego: brak legalnych ruchów bez szacha, a partia kończy się remisem.

Czym są roszada, bicie w przelocie i promocja?

Roszada przesuwa króla o dwa pola w stronę wieży, a wieżę na drugą stronę króla. Jest dozwolona tylko wtedy, gdy żadna z tych figur się jeszcze nie ruszała, nic między nimi nie stoi, a król nie jest szachowany ani nie przechodzi przez atakowane pole. Bicie w przelocie pozwala pionowi zbić wrogiego piona, który właśnie przeskoczył obok niego o dwa pola. Promocja zamienia piona, który dotarł do ostatniego rzędu, w hetmana, wieżę, gońca albo skoczka.

Jak czytać notację szachową?

Każde pole ma nazwę: literę kolumny i numer rzędu, a ruch to litera figury plus pole, na które trafia. Nf3 to skoczek na f3 (w notacji angielskiej skoczek to N), exd5 to bicie pionem na d5, O-O to roszada, + to szach, a # to mat. Rozdział Zapisywanie ruchów uczy tego na prawdziwych partiach do przeczytania.

Ile trwa nauka zasad gry w szachy?

Kilka godzin na ruchy figur i jedno popołudnie na resztę, łącznie z ruchami specjalnymi. Ten dział ma 46 krótkich lekcji, większość trwa kilka minut, więc możesz go ukończyć w tydzień krótkich sesji albo w jedną długą.
Ilustracja języków programowania w Coddy

Ucz się Podstawy z Coddy

ZACZNIJ