Pojęcia szachowe
Każda zasada wyjaśniona na planszy, na której ją zagrasz: wykonaj ruch, a jeśli jest niedozwolony, plansza powie ci dlaczego.
Figury
Figury szachowe
Weź dowolną figurę i zobacz, dokąd może pójść: wszystkie sześć, na planszy pilnującej zasad.
Pionek
Ruch o dwa pola, bicie po skosie i marsz do końca planszy, żeby zrobić hetmana.
Skoczek
Jedyna figura, która przeskakuje: wyprowadź ją tam, gdzie nic innego nie może się ruszyć.
Goniec
Tylko po przekątnych, więc przez całą partię połowa planszy jest dla niego zamknięta.
Wieża
Proste linie na dowolną odległość i te same czternaście pól z każdego miejsca.
Hetman
Wieża i goniec w jednej figurze, a do tego wart więcej niż oba razem.
Król
Jedno pole w dowolnym kierunku, z wyjątkiem tych, które kosztowałyby go partię.
Zasady specjalne
Jak wygrać partię
Szach mat
Trzy warunki naraz: zagraj mata na ostatniej linii i mata zduszonego.
Pat
Pozycje różniące się jednym ruchem: ty oceniasz każdą, plansza liczy punkty.
Mat szewski
Zagraj mata w czterech ruchach, a potem obronę przed nim.
Mat głupca
Mat w dwóch ruchach rozegrany na planszy i jeden ruch pionkiem, który go powstrzymuje.
Podstawowe maty
Mat drabinką, mat wieżą i końcówki, w których mata dać się nie da.
Taktyka i terminy
Widełki
Jedna figura, dwa cele, i skoczek, na którego twój hetman nigdy nie odpowie.
Związanie
Spróbuj ruszyć związaną figurą, a plansza powie ci, dlaczego nie można.
Szaszłyk
Związanie na odwrót: cenniejsza figura stoi z przodu i musi się ruszyć.
Zugzwang
Każdy dozwolony ruch oddaje pole, a pasować nie wolno.
Terminy szachowe
Otwarta linia, forpost, wolny pionek, luft: każdy termin na planszy, którą opisuje.
Ranking Elo
Prognoza, a nie wynik, i umiejętność gry, którą naprawdę mierzy.