Eliminowanie drgań styków przycisku
Część sekcji Wejścia ścieżki Arduino w Coddy. Lekcja 6 z 22.
Przycisk w tej lekcji jest prawdziwy, a program startowy to Twój licznik z poprzedniej lekcji. Uruchom go i naciśnij przycisk raz: licznik zwiększy się o więcej niż jeden.
Wewnątrz przycisku stykają się dwa metalowe styki. Kiedy się zetkną, odbijają się: przez około milisekundę stykają się, odskakują i znów się stykają. Puszczenie przycisku daje ten sam efekt. loop() odczytuje pin wiele razy w ciągu tej milisekundy i zlicza każde odbicie jako naciśnięcie.
Rozwiązanie nazywa się eliminacją drgań styków: gdy odczyt się zmieni, zareaguj na to raz, a następnie odczekaj około 20 ms, aż styki się ustabilizują, zanim odczytasz je ponownie. Człowiek nie zauważy 20 ms.
if (reading != lastReading) {
if (reading == LOW) {
presses++;
Serial.println(presses);
}
delay(20);
}
lastReading = reading;Odczekuj po każdej zmianie, nie tylko po naciśnięciu: puszczenie przycisku również powoduje odbijanie się styków, a każde odbicie podczas zwalniania wygląda jak nowe naciśnięcie.
Wyzwanie
ŚredniNapraw licznik, aby każde naciśnięcie było liczone tylko raz:
- gdy
readingróżni się odlastReading, zalicz je, jeśli jest naciśnięciem (LOW), a następnie odczekaj 20 ms - nadal zapisuj
lastReadingna końculoop()
Naciśnij Run, naciśnij przycisk kilka razy i obserwuj licznik, a następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
const int buttonPin = 2;
int presses = 0;
int lastReading = HIGH;
void setup() {
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
int reading = digitalRead(buttonPin);
if (reading == LOW && lastReading == HIGH) {
presses++;
Serial.println(presses);
}
lastReading = reading;
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Wejścia
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Arduino