Menu
CoddyTech

Simon: Powtórz wzór

Część sekcji Projekty ścieżki Arduino w Coddy. Lekcja 15 z 24.

Po odtworzeniu sekwencji przez planszę przychodzi twoja kolej: powtórz cztery kolory w tej samej kolejności. Szkic potrzebuje jeszcze jednej liczby, step, która zlicza, ile kolorów udało ci się dotąd powtórzyć. Kolor, który musisz nacisnąć jako następny, to sequence[step].

Rejestruj naciśnięcie po zwolnieniu przycisku, tak jak gra już robi to przy rozpoczynaniu. Wtedy jego lampka i dźwięk są wyłączone, a szkic może odpowiednio zareagować:

void checkPress(int i) {
  if (i != sequence[step]) {
    Serial.println("Wrong!");
    playing = false;
    return;
  }
  step++;
  if (step == 4) {
    Serial.println("Well done!");
    playing = false;
  }
}

return natychmiast kończy funkcję, więc po naciśnięciu niewłaściwego koloru nic poniżej niego się nie wykona. Ponowne ustawienie playing na false kończy grę, a następne naciśnięcie rozpoczyna nową.

Każda nowa gra musi liczyć od początku: ustaw step = 0 w startGame().

challenge icon

Wyzwanie

Trudny

Pozwól graczowi udzielić odpowiedzi:

  • zmienna int step = 0;, ustawiana z powrotem na 0 w startGame()
  • gdy przycisk zostanie puszczony, a gra jest playing, wywołaj checkPress(i)
  • nieprawidłowy kolor wyświetla Wrong! i kończy grę
  • po czterech prawidłowych kolorach wyświetl Well done! i zakończ grę

Uruchom Serial w setup(). Naciśnij Run, obserwuj, powtórz wzór, a następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

// Po jednej pozycji dla każdego koloru: czerwonego, zielonego, niebieskiego i żółtego
const int ledPins[4] = {9, 10, 11, 12};
const int buttonPins[4] = {2, 3, 4, 5};
const int notes[4] = {262, 330, 392, 523};  // C, E, G i wysokie C
const int buzzerPin = 8;

int lastState[4] = {HIGH, HIGH, HIGH, HIGH};  // ostatni odczyt stanu każdego przycisku

int sequence[4];       // kolory odtwarzane przez płytkę
bool playing = false;  // false, dopóki naciśnięcie przycisku nie rozpocznie gry

// Zaświeć kolor i i zagraj odpowiadający mu dźwięk.
void lightOn(int i) {
  digitalWrite(ledPins[i], HIGH);
  tone(buzzerPin, notes[i]);
}

// Zgaś kolor i i wyłącz dźwięk.
void lightOff(int i) {
  digitalWrite(ledPins[i], LOW);
  noTone(buzzerPin);
}

// Odtwórz sekwencję: każdy kolor przez 400 ms, a potem 200 ms ciszy.
void playSequence() {
  delay(500);
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    lightOn(sequence[i]);
    delay(400);
    lightOff(sequence[i]);
    delay(200);
  }
}

// Wylosuj nową sekwencję i ją odtwórz.
void startGame() {
  randomSeed(micros());
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    sequence[i] = random(4);
  }
  playing = true;
  playSequence();
}

void setup() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    pinMode(ledPins[i], OUTPUT);
    pinMode(buttonPins[i], INPUT_PULLUP);
  }
}

void loop() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    int state = digitalRead(buttonPins[i]);
    if (state == LOW && lastState[i] == HIGH) {  // naciśnięty
      lightOn(i);
    }
    if (state == HIGH && lastState[i] == LOW) {  // puszczony
      lightOff(i);
      if (playing == false) {
        startGame();
      }
    }
    lastState[i] = state;
  }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Arduino