Wprowadzenie
Lekcja 1 z 12 w kursie Podstawy klas i obiektów w C# w Coddy.
C# to obiektowy język programowania (znany również jako OOP).
Programowanie obiektowe polega na tworzeniu klas i obiektów, które zawierają zarówno dane, jak i metody.
Czym są klasy i obiekty?
Klasa jest szablonem dla obiektów, a obiekt jest instancją klasy.
Zobaczmy kilka przykładów:
| Klasa | Obiekt(y) |
| Zwierzę | Krowa |
| Małpa | |
| Żółw | |
| Osoba | Bob |
| John | |
| Alice | |
| Samochód | Toyota |
| Volvo | |
| Tesla |
Gdy tworzone są poszczególne obiekty, dziedziczą one wszystkie zmienne i metody z klasy.
Przyjrzyjmy się temu bliżej!
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Spróbuj swoich sił
Ta lekcja nie zawiera wyzwania z kodem.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy klas i obiektów w C#
Poćwicz samodzielnie: Kompilator C# online