Bingo
Lekcja 16 z 25 w kursie Zadania programistyczne: Tom 2 w Coddy.
W grze w Bingo losowane są liczby od 1 do 90. Za każdym razem otrzymasz więcej niż 8 liczb, które są wprowadzane, aż zostanie podana liczba spoza zakresu. Aby obliczyć jokera, weź najmniej znaczącą cyfrę pierwszych 7 liczb i ustaw je obok siebie (najmniej znacząca cyfra to cyfra po prawej stronie), a następnie dodaj sumę pozostałych liczb — otrzymasz jokera.
Wyzwanie
ŚredniNapisz program, który odczytuje z wejścia liczby naturalne z zakresu od 1 do 90, aż zostanie podana liczba spoza tego zakresu. Następnie oblicz jokera i wypisz go
Dane wejściowe
2 32 45 78 64 21 7 65 18 32 88 1 99
Wynik
2258621
Wyjaśnienie
Pierwsze 7 liczb to 2 32 45 78 64 21 7, łączymy je i otrzymujemy liczbę 2258417, a do tej liczby dodajemy sumę pozostałych liczb, która wynosi 204, co daje łącznie 2258621
Spróbuj swoich sił
#include <stdio.h>
int main() {
// Napisz kod tutaj
return 0;
}
Wszystkie lekcje w sekcji Zadania programistyczne: Tom 2
1Wprowadzenie do kursu
Wprowadzenie3Średni poziom trudności
LiczbyPozycjeSzyfrowanieTabliczka mnożeniaMały i duży palindromBingoNajwiększe dzielnikiSztukaPoćwicz samodzielnie: Kompilator C online