Menu
Coddy logo textTech

Klasa HashMap

Lekcja 3 z 14 w kursie Tablice haszujące – Struktury danych, część 4 w Coddy.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Napisz klasę HashMap z konstruktorem, który nie przyjmuje żadnych argumentów.

W konstruktorze zainicjalizuj trzy pola:

  • capacity ustawione na 10.
  • buckets ustawione na tablicę zawierającą 10 pustych list (po jednej na każdy kubełek, do obsługi łańcuchowania).
  • count ustawione na 0.

Spróbuj swoich sił

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "hashmap.h"

int main() {
    HashMap h;
    HashMap_init(&h);
    char line[256];
    while (fgets(line, sizeof(line), stdin)) {
        line[strcspn(line, "\r\n")] = '\0';
        char* cmd = strtok(line, " \t");
        if (!cmd) continue;
        if (strcmp(cmd, "state") == 0) { printf("%d %d %d\n", h.capacity, h.capacity, h.count); }
    }
    return 0;
}

Wszystkie lekcje w sekcji Tablice haszujące – Struktury danych, część 4

Poćwicz samodzielnie: Kompilator C online