Menu
Coddy logo textTech

Wyświetlanie informacji

Lekcja 4 z 8 w kursie Klasa użytkownika – projekt z programowania obiektowego w Coddy.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Dodaj właściwość location do klasy User. Ta właściwość powinna być prywatna. Dodaj też dwie metody, aby uzyskać do niej dostęp:

  • getLocation — zwraca lokalizację.
  • setLocation — ustawia nową lokalizację na podstawie parametru funkcji.

Wartością domyślną location powinno być "unset".

Spróbuj swoich sił

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "user.h"

int main() {
    User u;
    User_init(&u, "", "");
    char line[1024];
    while (fgets(line, sizeof(line), stdin)) {
        line[strcspn(line, "\r\n")] = '\0';
        char* cmd = strtok(line, " \t");
        if (!cmd) continue;
        if (strcmp(cmd, "new") == 0) {
            char* un = strtok(NULL, " \t");
            char* em = strtok(NULL, " \t");
            User_init(&u, un ? un : "", em ? em : "");
        }
        if (strcmp(cmd, "username") == 0) { printf("%s\n", u.username); }
        if (strcmp(cmd, "email") == 0) { printf("%s\n", u.email); }
        if (strcmp(cmd, "setLocation") == 0) { char* v = strtok(NULL, " \t"); if (v) User_setLocation(&u, v); }
        if (strcmp(cmd, "getLocation") == 0) { printf("%s\n", User_getLocation(&u)); }
    }
    return 0;
}

Wszystkie lekcje w sekcji Klasa użytkownika – projekt z programowania obiektowego

Poćwicz samodzielnie: Kompilator C online