Zmienne
Część sekcji Twoja pierwsza aplikacja ścieżki Flutter w Coddy. Lekcja 11 z 32.
zmienna to nazwa wartości, dzięki której możesz używać tej wartości za pomocą jej nazwy. Utwórz ją, podając jej typ, nazwę, znak równości i wartość:
String city = 'Paris';String to typ: ta zmienna przechowuje tekst. Wiersz kończy się średnikiem. Od tej pory city oznacza 'Paris', a Text(city) wyświetla Paris. Tutaj wokół city nie ma cudzysłowów, ponieważ jest to nazwa, a nie samo słowo.
W aplikacji Flutter możesz tworzyć zmienne na początku build, przed return.
Wyzwanie
ŁatwyNa początku build znajduje się zmienna city. Zmień jej wartość na 'Lisbon'.
Aplikacja wyświetla zmienną za pomocą Text(city), więc ekran zmienia się wraz z nią.
Spróbuj swoich sił
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
String city = 'Paris';
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: Text(city),
),
),
);
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Twoja pierwsza aplikacja
Poćwicz samodzielnie: Kompilator Flutter online