Wyzwanie podsumowujące
Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki JavaScript w Coddy. Lekcja 14 z 56.
Wyzwanie
Utwórz klasę VendingMachine, która reprezentuje automat z napojami i ma następujące elementy:
Właściwości:
location(string): gdzie znajduje się automatdrinks(number): ile napojów pozostało
Metody:
getStatus(): zwraca ciąg znaków, taki jak "Cafe machine: 15 drinks left"
Spróbuj swoich sił
import { VendingMachine } from './VendingMachine.js';
// Test - nie modyfikuj tej części
const cafeMachine = new VendingMachine("Cafe", 20);
console.log(cafeMachine.getStatus()); // "Cafe machine: 20 drinks left"
Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe
1Obiekty i słowo kluczowe this
Szybka powtórka: obiektyDodawanie metod do obiektówZrozumienie słowa kluczowego thisFunkcje konstruktoraSłowo kluczowe newWyzwanie podsumowujące7Dziedziczenie i słowo kluczowe extends
DziedziczenieRelacja „jest rodzajem”Słowo kluczowe extendsMetoda super()Dziedziczenie właściwości i metodWyzwanie podsumowujące10Polimorfizm
Czym jest polimorfizm?Nadpisywanie odziedziczonych metodUżywanie superWyzwanie podsumowujące13Kompozycja a dziedziczenie
Relacja „ma” a relacja „jest”Ograniczenia głębokiego dziedziczeniaTworzenie obiektów2Organizowanie kodu
Czym są moduły?Eksportowanie za pomocą exportImportowanie za pomocą importEksporty domyślne a nazwane5Enkapsulacja i dostęp
EnkapsulacjaPubliczne i prywatne pola klasyMetody prywatneWyzwanie podsumowujące8Organizowanie kodu OOP
Organizowanie klas w moduły11Projekt: Renderer kształtów
Konfiguracja: klasa Shape i eksportDziedziczenie klasy CircleNadpisywanie i metoda obliczania polaStatyczny licznik kształtów14System zarządzania biblioteką
Projektowanie bibliotekiKlasa Book z kompozycjąWalidacja autora książki9Metody i właściwości statyczne
Poziom klasy a poziom instancjiWłaściwości statyczneStatyczne metody pomocniczeWyzwanie podsumowującePoćwicz samodzielnie: Kompilator JavaScript online