Menu
Coddy logo textTech

Wyzwanie podsumowujące

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki JavaScript w Coddy. Lekcja 14 z 56.

challenge icon

Wyzwanie

Utwórz klasę VendingMachine, która reprezentuje automat z napojami i ma następujące elementy:

Właściwości:

  • location (string): gdzie znajduje się automat
  • drinks (number): ile napojów pozostało

Metody:

  • getStatus(): zwraca ciąg znaków, taki jak "Cafe machine: 15 drinks left"

Spróbuj swoich sił

import { VendingMachine } from './VendingMachine.js';

// Test - nie modyfikuj tej części
const cafeMachine = new VendingMachine("Cafe", 20);
console.log(cafeMachine.getStatus()); // "Cafe machine: 20 drinks left"

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Kompilator JavaScript online