Menu
Coddy logo textTech

Karmienie zwierzątka

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Rust w Coddy. Lekcja 20 z 61.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Skoro Twój pupil już istnieje, czas dać mu możliwość jedzenia! W tym kroku dodasz metodę feed, która pozwoli Ci zadbać o głód pupila.

Rozbuduj istniejący moduł pet.rs, dodając metodę feed, która zmniejsza poziom głodu pupila. Po nakarmieniu głód pupila powinien zmniejszyć się o 30, ale nigdy nie powinien spaść poniżej 0. Po nakarmieniu metoda powinna wyświetlić komunikat informujący, że pupilowi smakował posiłek.

Potrzebna będzie również metoda pobierająca hunger, aby można było sprawdzić poziom głodu pupila spoza modułu.

W pliku main.rs odczytasz imię pupila i początkową wartość głodu. Utwórz pupila, ustaw jego początkowy poziom głodu, nakarm go raz, a następnie wyświetl zaktualizowany poziom głodu.

Wynik powinien mieć następujący format:

{name} enjoyed the meal!
Hunger: {hunger_level}

Na przykład, jeśli dane wejściowe to:

Buddy
50

Wynik powinien być następujący:

Buddy enjoyed the meal!
Hunger: 20

A jeśli początkowy poziom głodu wynosi 20, nakarmienie obniży go do 0 (nie do wartości ujemnej):

Buddy enjoyed the meal!
Hunger: 0

Musisz dodać metodę set_hunger, aby ustawić początkowy poziom głodu na potrzeby testów, ponieważ konstruktor new domyślnie ustawia głód na 0.

Spróbuj swoich sił

mod pet;

use pet::Pet;

fn main() {
    let mut name = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
    let name = name.trim().to_string();

    let my_pet = Pet::new(name);

    println!("Pet name: {}", my_pet.name());
}

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Kompilator Rust online