Recompensas
Lição 10 de 18 do curso Jogo de Unity: Defesa de Torres da Coddy.
Cada inimigo que uma torre derruba paga sua reward. O Enemy informa a eliminação da mesma forma que informa que chegou à base, com um evento estático, Killed, e o GameManager escuta e adiciona o dinheiro.
Uma eliminação deve ser paga uma única vez. Destroy não remove um objeto imediatamente: isso acontece no fim do frame e, até lá, ele ainda está no jogo. Dois disparos podem acertar no mesmo frame, e o segundo encontra um inimigo com 0 de vida que ainda está lá. Se TakeDamage informar uma eliminação toda vez que a vida estiver em 0 ou menos, o segundo disparo paga de novo. Um jogo de estourar balões com dardos tem a mesma armadilha, e um bool resolve isso:
public void Pop()
{
if (popped)
{
return;
}
popped = true;
Popped?.Invoke(this);
Destroy(gameObject);
}O inimigo não precisa de um bool extra, já que sua vida indica se ele está morto: um TakeDamage que encontra a vida em 0 ou menos não tem mais nada a fazer.
Desafio
Médio- Em
Enemy, declare um evento estático públicoKilled(Action<Enemy>). Dispare-o com o inimigo quando TakeDamage reduzir a vida dele a 0 ou menos, imediatamente antes de destruí-lo. - Uma eliminação paga uma vez: quando TakeDamage é chamado em um inimigo cuja vida já está em 0 ou menos, ele não faz nada.
- Em
GameManager, adicionepublic void Earn(int amount), que adiciona dinheiro e o exibe. Inscreva-se emEnemy.Killedjunto com ReachedBase e receba arewarddo inimigo eliminado.
Pressione Play e observe o dinheiro aumentar enquanto as torres trabalham; em seguida, clique em Check.
Experimente você mesmo
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour, IDamageable
{
public static readonly List<Enemy> All = new List<Enemy>();
public static event Action<Enemy> ReachedBase;
public EnemyData data;
public Transform[] waypoints;
private int next = 1;
private int health;
void Awake()
{
health = data.maxHealth;
}
void OnEnable()
{
All.Add(this);
}
void OnDisable()
{
All.Remove(this);
}
void Update()
{
Vector3 target = waypoints[next].position;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, data.speed * Time.deltaTime);
if (transform.position == target)
{
next++;
if (next == waypoints.Length)
{
ReachedBase?.Invoke(this);
Destroy(gameObject);
}
}
}
public void TakeDamage(int amount)
{
health -= amount;
if (health <= 0)
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.