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CoddyTech

Contador de ondas

Lição 24 de 25 do curso Jogo de Unity: Defesa de Torres da Coddy.

O HUD exibe o número da onda. O spawner sabe esse número, e o GameManager o exibe, então o spawner dispara um evento C#, WaveStarted, com a onda e o número de ondas. Diferentemente dos eventos estáticos dos inimigos, ele pertence a um único spawner, e o GameManager se inscreve por meio do campo spawner:

void OnEnable()
{
    spawner.WaveStarted += ShowWave;
}

Um Action<int, int> passa dois valores int, então ShowWave recebe dois: void ShowWave(int wave, int total).

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Desafio

Médio

Mostre qual onda está acontecendo.

  1. Em WaveSpawner, adicione public event Action<int, int> WaveStarted; (using System;) e dispare o evento com i + 1 e waves.Count quando uma onda começar.
  2. Em GameManager, adicione spawner serializado (WaveSpawner) e waveText (TMP_Text). Inscreva-se em OnEnable, cancele a inscrição em OnDisable e mostre Wave 1/8.

Pressione “Jogar”: Wave 1/8 aparece no canto superior direito quando a primeira onda começa. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int startMoney = 150;
    [SerializeField] private int startLives = 20;
    [SerializeField] private TMP_Text moneyText;
    [SerializeField] private TMP_Text livesText;

    private int money;
    private int lives;

    void OnEnable()
    {
        Enemy.ReachedBase += OnReachedBase;
        Enemy.Killed += OnKilled;
    }

    void OnDisable()
    {
        Enemy.ReachedBase -= OnReachedBase;
        Enemy.Killed -= OnKilled;
    }

    void Start()
    {
        money = startMoney;
        lives = startLives;
        ShowMoney();
        ShowLives();
    }

    public bool TrySpend(int amount)
    {
        if (amount > money)
        {
            return false;
        }

        money -= amount;
        ShowMoney();
        return true;
    }

    public void Earn(int amount)
    {
        money += amount;
        ShowMoney();
    }

    void OnKilled(Enemy enemy)
    {
        Earn(enemy.data.reward);
    }

    void OnReachedBase(Enemy enemy)
    {
        lives -= enemy.data.damage;
        ShowLives();
    }

    void ShowMoney()
    {
        moneyText.text = "Money: " + money;
    }

    void ShowLives()
    {
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

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