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Limites da câmera

Parte da seção Sensação de jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 9 de 23.

A câmera acompanha o robô além das bordas da fase. No início, você consegue ver o vazio escuro à esquerda e abaixo do chão.

Uma Camera2D tem quatro limites, em pixels da fase. A visão nunca ultrapassa esses limites.

extends Camera2D

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_right = 1600

Um limite é uma borda da visão, não do centro da câmera. Com limit_right = 1600, a borda direita da tela para em 1600. O centro da câmera para 320 pixels antes. limit_top e limit_bottom funcionam da mesma forma para cima e para baixo.

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Desafio

Fácil

Este script está na câmera. Em _ready, mantenha a visão dentro da fase: limit_left 0, limit_top 0, limit_right 1600, limit_bottom 360.

Experimente você mesmo

extends Camera2D

func _ready():
	pass
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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