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CoddyTech

Flash ao Acertar

Parte da seção Sensação de jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 16 de 23.

Um clarão branco mostra imediatamente ao jogador que algo foi atingido.

modulate multiplica as cores do nó. Color(1, 1, 1) não muda nada, então esse é o valor normal do nó. Números acima de 1 deixam as cores mais brilhantes. Color(4, 4, 4) deixa o robô quase branco.

modulate = Color(4, 4, 4)

Depois, anime modulate de volta para Color(1, 1, 1). O robô volta às próprias cores em uma fração de segundo.

Neste jogo, pressionar E chama a função hit() do robô.

challenge icon

Desafio

Fácil

Faça o robô piscar quando for atingido.

  1. Em hit(), defina modulate como Color(4, 4, 4).
  2. Em seguida, anime modulate de volta para Color(1, 1, 1) em 0.3 segundos.

Pressione “Jogar” e pressione E: o robô pisca em branco e volta gradualmente. Em seguida, clique em “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends Node2D

func hit():
	pass

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