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Partículas

Parte da seção Sensação de jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 12 de 23.

Fumaça, faíscas, chamas e poeira são feitas de partículas. Um nó de partículas emite muitas formas pequenas, move cada uma por um tempo e depois a remove.

O nó é CPUParticles2D. O robô tem um sob os pés chamado Thruster, configurado para emitir chamas âmbar para baixo. Ele começa desligado.

$Thruster.emitting = true

emitting liga e desliga o emissor. Algumas outras propriedades dão forma ao efeito:

  • amount: quantas partículas ficam vivas ao mesmo tempo
  • lifetime: quantos segundos cada uma vive
  • direction e spread: para onde elas voam
  • gravity: o que as atrai
challenge icon

Desafio

Fácil

Quando o jogo começar, ligue o Thruster do robô e defina seu amount como 40 para obter uma chama mais espessa.

Experimente você mesmo

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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Pratique por conta própria: Playground de Godot