Partículas
Parte da seção Sensação de jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 12 de 23.
Fumaça, faíscas, chamas e poeira são feitas de partículas. Um nó de partículas emite muitas formas pequenas, move cada uma por um tempo e depois a remove.
O nó é CPUParticles2D. O robô tem um sob os pés chamado Thruster, configurado para emitir chamas âmbar para baixo. Ele começa desligado.
$Thruster.emitting = trueemitting liga e desliga o emissor. Algumas outras propriedades dão forma ao efeito:
amount: quantas partículas ficam vivas ao mesmo tempolifetime: quantos segundos cada uma vivedirectionespread: para onde elas voamgravity: o que as atrai
Desafio
FácilQuando o jogo começar, ligue o Thruster do robô e defina seu amount como 40 para obter uma chama mais espessa.
Experimente você mesmo
extends Node2D
func _ready():
pass
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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