Cor e quantidade
Parte da seção Sensação de jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 14 de 23.
O mesmo nó de partículas pode criar efeitos bem diferentes. A maior parte da diferença está na cor e na quantidade de partículas.
$Burst.color = Color(1, 0.42, 0.42)
$Burst.amount = 100color define a cor de cada partícula. Este Burst também tem uma rampa de cores que faz cada partícula desaparecer gradualmente ao fim de sua vida útil. amount é a quantidade de partículas que a explosão lança.
Use explosões grandes e brilhantes para eventos grandes e pequenas para eventos pequenos.
Desafio
FácilDeixe as faíscas douradas e adicione mais delas. Em _ready, defina a color do Burst como âmbar, Color(1, 0.78, 0.34), e o amount como 60. Pressione E para ver.
Experimente você mesmo
extends Node2D
func _ready():
$Thruster.emitting = true
$Burst.one_shot = true
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("action"):
$Burst.emitting = true
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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