Variáveis exportadas
Parte da seção Nós e cenas do Journey de Godot da Coddy. Lição 15 de 27.
Coloque @export antes de uma variável, e o editor do Godot a exibirá no Inspetor. O Inspetor é o painel que lista as propriedades do nó selecionado. Você pode alterar o valor ali sem editar o código:
@export var speed = 200O número no script é o valor padrão. Um valor definido no Inspetor é salvo na cena, e o nó o recebe quando o jogo começa. Dois robôs com um único script podem ter velocidades diferentes.
Na cena desta lição, a velocidade do robô está definida como 90 no Inspetor.
Desafio
Fácil- Crie uma variável exportada
speed, com valor padrão de200. - Mova o robô para a direita a
speedpixels por segundo.
A cena define a velocidade como 90, então o robô deve se mover 90 pixels por segundo.
Experimente você mesmo
extends Node2D
func _process(delta):
position.x += 200 * delta
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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