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Variáveis exportadas

Parte da seção Nós e cenas do Journey de Godot da Coddy. Lição 15 de 27.

Coloque @export antes de uma variável, e o editor do Godot a exibirá no Inspetor. O Inspetor é o painel que lista as propriedades do nó selecionado. Você pode alterar o valor ali sem editar o código:

@export var speed = 200

O número no script é o valor padrão. Um valor definido no Inspetor é salvo na cena, e o nó o recebe quando o jogo começa. Dois robôs com um único script podem ter velocidades diferentes.

Na cena desta lição, a velocidade do robô está definida como 90 no Inspetor.

challenge icon

Desafio

Fácil
  • Crie uma variável exportada speed, com valor padrão de 200.
  • Mova o robô para a direita a speed pixels por segundo.

A cena define a velocidade como 90, então o robô deve se mover 90 pixels por segundo.

Experimente você mesmo

extends Node2D

func _process(delta):
	position.x += 200 * delta
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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