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O cifrão

Parte da seção Nós e cenas do Journey de Godot da Coddy. Lição 19 de 27.

Para alterar um dos filhos do robô, o script primeiro precisa encontrá-lo. Escreva $ e o nome do filho, conforme aparece na aba Scene:

$Bulb.position.y -= 6

Isso eleva a lâmpada na antena e mantém o restante do robô no lugar. $Bulb é o nó, então você pode ler e alterar qualquer coisa nele.

A posição de um filho é medida a partir do pai. O olho esquerdo está em x = -13, 13 pixels à esquerda do meio do robô.

Os nomes devem corresponder exatamente, incluindo letras maiúsculas. $lefteye não encontra nada.

challenge icon

Desafio

Fácil

Faça o robô olhar para a direita. Quando o jogo começar, mova LeftEye e RightEye 4 pixels para a direita cada. O próprio robô permanece parado.

Experimente você mesmo

extends Node2D

func _ready():
	pass
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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Pratique por conta própria: Playground de Godot