O cifrão
Parte da seção Nós e cenas do Journey de Godot da Coddy. Lição 19 de 27.
Para alterar um dos filhos do robô, o script primeiro precisa encontrá-lo. Escreva $ e o nome do filho, conforme aparece na aba Scene:
$Bulb.position.y -= 6Isso eleva a lâmpada na antena e mantém o restante do robô no lugar. $Bulb é o nó, então você pode ler e alterar qualquer coisa nele.
A posição de um filho é medida a partir do pai. O olho esquerdo está em x = -13, 13 pixels à esquerda do meio do robô.
Os nomes devem corresponder exatamente, incluindo letras maiúsculas. $lefteye não encontra nada.
Desafio
FácilFaça o robô olhar para a direita. Quando o jogo começar, mova LeftEye e RightEye 4 pixels para a direita cada. O próprio robô permanece parado.
Experimente você mesmo
extends Node2D
func _ready():
pass
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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3Valores que você pode ajustar
Variáveis em um nóConstantesVariáveis exportadasOperações com Vector2Dar a volta pela telaSuas próprias funçõesPratique por conta própria: Playground de Godot