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Definir uma posição

Parte da seção Nós e cenas do Journey de Godot da Coddy. Lição 5 de 27.

A position de um nó é um Vector2: dois números, x e y. x conta os pixels para a direita. y conta os pixels para baixo. O canto superior esquerdo do jogo é (0, 0), e este jogo tem 640 pixels de largura e 360 de altura.

Defina uma posição em _ready() para escolher onde um nó começa:

func _ready():
	position = Vector2(500, 100)

Isso coloca o robô perto do canto superior direito. Um valor maior de y significa mais abaixo na tela.

challenge icon

Desafio

Fácil

Faça o robô começar em x = 100, y = 250, à esquerda, logo acima do chão.

Experimente você mesmo

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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