Onready
Parte da seção Nós e cenas do Journey de Godot da Coddy. Lição 21 de 28.
Escrever $Face/Eyes em cada quadro procura o nó 60 vezes por segundo. É melhor encontrá-lo uma vez e guardá-lo em uma variável.
As variáveis no início de um script são criadas quando o nó é criado. Seus filhos ainda não estão anexados, então $Face/Eyes não encontraria nada, e Godot não iniciaria o jogo. Coloque @onready antes, e Godot preencherá a variável quando o nó estiver pronto, logo antes de _ready() ser executado:
@onready var mouth = $Face/Mouth
func _ready():
mouth.position.y += 2Depois disso, mouth é o nó em todas as funções do script.
Desafio
FácilCrie um robô tonto cujos olhos giram.
- No início do script, mantenha os olhos em uma variável:
@onready var eyes = $Face/Eyes. - Em
_process(), gireeyesno sentido horário, meia volta (180graus) por segundo.
Pressione “Jogar”: os olhos circulam o centro do rosto, e o robô fica parado. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
extends Node2D
func _process(delta):
pass
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3Valores que você pode ajustar
Variáveis em um nóConstantesVariáveis exportadasOperações com Vector2Dar a volta pela telaSuas próprias funçõesPratique por conta própria: Playground de Godot