Mover um nó uma vez
Parte da seção Nós e cenas do Journey de Godot da Coddy. Lição 6 de 27.
Definir position coloca um nó em um lugar exato. Para movê-lo por uma determinada quantidade a partir de onde está, altere position.x ou position.y. += adiciona a um número:
position.x += 100Isso move o nó 100 pixels para a direita. -= subtrai, então position.y -= 50 o move 50 pixels para cima. Lembre-se de que y cresce para baixo.
Um deslocamento por uma determinada quantidade funciona independentemente de onde o nó começa.
Desafio
FácilQuando o jogo começar, mova o robô 150 pixels para a esquerda e 40 pixels para cima de onde ele está. Mova-o por quantidades usando += ou -=.
Experimente você mesmo
extends Node2D
func _ready():
pass
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1Seu primeiro jogo em Godot
O que é Godot?Ready é executado uma vezImprimir no GodotA árvore de cenasDefinir uma posiçãoMover um nó uma vez3Valores que você pode ajustar
Variáveis em um nóConstantesVariáveis exportadasOperações com Vector2Dar a volta pela telaSuas próprias funçõesPratique por conta própria: Playground de Godot