Operadores de Comparação
Parte da seção Fundamentos do Journey de Ruby da Coddy — lição 15 de 88.
Enquanto os operadores aritméticos realizam cálculos, os operadores de comparação permitem que você compare valores. Estes operadores sempre retornam um resultado booleano: ou true ou false.
Ruby fornece seis operadores de comparação:
== | Igual a |
!= | Diferente de |
| Maior que |
| <code>< | Menor que |
>= | Maior ou igual a |
<= | Menor ou igual a |
Veja como eles funcionam na prática:
10 == 10 # verdadeiro
5 != 3 # verdadeiro
7 > 4 # verdadeiro
2 < 1 # falso
5 >= 5 # verdadeiro
8 <= 6 # falsoObserve que a igualdade usa o sinal de igual duplo (==), não um sinal de igual único. Um único = é para atribuição, enquanto == é para comparação. Esta é uma fonte comum de bugs para iniciantes, então tenha isso em mente!
Os operadores de comparação tornam-se essenciais quando você precisa que seu programa tome decisões com base em condições, as quais você explorará nas próximas lições.
Desafio
FácilVocê recebeu as seguintes variáveis:
player_score = 85
high_score = 100
passing_score = 70
player_lives = 3
max_lives = 3Use operadores de comparação para avaliar e exibir as seguintes comparações, cada uma em uma linha separada:
- Verifique se
player_scoreé igual ahigh_score - Verifique se
player_scorenão é igual apassing_score - Verifique se
player_scoreé maior quepassing_score - Verifique se
player_scoreé menor quehigh_score - Verifique se
player_livesé maior ou igual amax_lives - Verifique se
player_scoreé menor ou igual ahigh_score
Cada saída deve ser true ou false.
Folha de consulta
Operadores de comparação comparam valores e retornam um resultado booleano (true ou false).
Ruby fornece seis operadores de comparação:
== | Igual a |
!= | Diferente de |
| Maior que |
| <code>< | Menor que |
>= | Maior ou igual a |
<= | Menor ou igual a |
Exemplos:
10 == 10 # verdadeiro
5 != 3 # verdadeiro
7 > 4 # verdadeiro
2 < 1 # falso
5 >= 5 # verdadeiro
8 <= 6 # falsoNota: Use == para comparação, não = (que é para atribuição).
Experimente você mesmo
# Variáveis de pontuação do jogo
player_score = 85
high_score = 100
passing_score = 70
player_lives = 3
max_lives = 3
# TODO: Escreva seu código abaixo
# Use operadores de comparação para avaliar cada comparação e imprimir o resultado
# 1. Verifique se player_score é igual a high_score
# 2. Verifique se player_score não é igual a passing_score
# 3. Verifique se player_score é maior que passing_score
# 4. Verifique se player_score é menor que high_score
# 5. Verifique se player_lives é maior ou igual a max_lives
# 6. Verifique se player_score é menor ou igual a high_scoreEsta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Fundamentos
4Operadores Parte 2
Operadores Lógicos Parte 1Operadores Lógicos Parte 2Recapitulação - Lógica SimplesOperadores Lógicos Parte 3Operadores Lógicos Parte 47Calculadora de Divisão de Conta
Mensagem de Boas-vindasObtendo Entrada do Usuário10FizzBuzz com um Toque Especial
Visão Geral do JogoO Método FizzBuzz2Variáveis e Tipos de Dados
Números e VariáveisTipo de Dado StringTipo de Dado BooleanTipo de Dado SymbolVerificando Tipos de DadosConvenções de NomenclaturaRecapitulação - Criação de Variáveis5Tomada de Decisão
Instrução IfIf - ElseRecapitulação - Calculadora SimplesIf - Else AninhadoInstrução Unless8Laços de Repetição
Loop For com IntervalosLoop WhileBreakNextRecapitulação - FatorialLoop TimesLoop UntilLoops AninhadosRecapitulação - Entrada Dinâmica3Operadores Parte 1
Operadores AritméticosOperador de MóduloAtalhos AritméticosRecapitulação - Matemática SimplesOperadores de Comparação6IO Básico
Saída com putsSaída com print e pSaída com VariáveisEntrada com getsMétodo chompConversão de TiposRecapitulação - Calculadora de IdadeRecapitulação - Verdadeiro ou Falso9Métodos
Definindo um MétodoParâmetros de MétodoValores de RetornoRecapitulação - Método SigmaRecapitulação - Método de ValidaçãoValores de Parâmetro Padrão15Rastreador de Despesas Diárias
Visão Geral do ProjetoSair do Programa