Conversão de Tipos
Parte da seção Fundamentos do Journey de Ruby da Coddy — lição 31 de 88.
Quando você lê a entrada com gets, o Ruby sempre retorna uma string, mesmo que o usuário digite um número. Isso se torna um problema quando você precisa realizar cálculos.
age = gets.chomp
puts age + 5Este código causará um erro porque você não pode adicionar um número a uma string. Para corrigir isso, você precisa converter a string em um número usando .to_i (para inteiro) ou .to_f (para ponto flutuante):
age = gets.chomp.to_i
puts age + 5Agora, se o usuário digitar "20", a saída será 25. Use .to_f quando precisar de números decimais:
price = gets.chomp.to_f
puts price * 1.1Você também pode converter números de volta para strings usando .to_s. Isso é útil quando você precisa combinar números com texto sem usar interpolação de string:
count = 42
puts "Count: " + count.to_sDesafio
FácilLeia dois números do usuário como entrada. A primeira entrada é um número inteiro (integer) e a segunda entrada é um número decimal (float).
Calcule e imprima o seguinte em linhas separadas:
- A soma de ambos os números
- O produto de ambos os números (multiplicação)
Certifique-se de converter cada entrada para o tipo numérico apropriado antes de realizar os cálculos.
Por exemplo, se as entradas forem 5 e 2.5, a saída deve ser:
7.5
12.5Folha de consulta
Ao ler a entrada com gets, o Ruby sempre retorna uma string. Para realizar cálculos, converta strings em números usando .to_i (para inteiro) ou .to_f (para ponto flutuante):
age = gets.chomp.to_i
puts age + 5Use .to_f para números decimais:
price = gets.chomp.to_f
puts price * 1.1Converta números de volta para strings usando .to_s:
count = 42
puts "Count: " + count.to_sExperimente você mesmo
# Ler a entrada
integer_num = gets.chomp.to_i
float_num = gets.chomp.to_f
# TODO: Escreva seu código abaixo para calcular a soma e o produto
# Exibir os resultados (imprimir a soma e o produto em linhas separadas)Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Fundamentos
4Operadores Parte 2
Operadores Lógicos Parte 1Operadores Lógicos Parte 2Recapitulação - Lógica SimplesOperadores Lógicos Parte 3Operadores Lógicos Parte 47Calculadora de Divisão de Conta
Mensagem de Boas-vindasObtendo Entrada do Usuário10FizzBuzz com um Toque Especial
Visão Geral do JogoO Método FizzBuzz2Variáveis e Tipos de Dados
Números e VariáveisTipo de Dado StringTipo de Dado BooleanTipo de Dado SymbolVerificando Tipos de DadosConvenções de NomenclaturaRecapitulação - Criação de Variáveis5Tomada de Decisão
Instrução IfIf - ElseRecapitulação - Calculadora SimplesIf - Else AninhadoInstrução Unless8Laços de Repetição
Loop For com IntervalosLoop WhileBreakNextRecapitulação - FatorialLoop TimesLoop UntilLoops AninhadosRecapitulação - Entrada Dinâmica3Operadores Parte 1
Operadores AritméticosOperador de MóduloAtalhos AritméticosRecapitulação - Matemática SimplesOperadores de Comparação6IO Básico
Saída com putsSaída com print e pSaída com VariáveisEntrada com getsMétodo chompConversão de TiposRecapitulação - Calculadora de IdadeRecapitulação - Verdadeiro ou Falso9Métodos
Definindo um MétodoParâmetros de MétodoValores de RetornoRecapitulação - Método SigmaRecapitulação - Método de ValidaçãoValores de Parâmetro Padrão15Rastreador de Despesas Diárias
Visão Geral do ProjetoSair do Programa