Всплеск частиц
Часть раздела Звук и игровые ощущения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 9 из 23.
Одна частица — это точка. Всплеск — это множество частиц, созданных в одном кадре в одной точке, каждая из которых летит по-своему. Создай их с помощью цикла for и задай каждой случайную скорость:
for i in range(20):
particles.append({
"x": x,
"y": y,
"vx": random.uniform(-3, 3),
"vy": random.uniform(-3, 3),
"life": random.randint(20, 40),
})random.uniform(-3, 3) — это случайное десятичное число от -3 до 3, поэтому частица может двигаться в любом направлении и с любой скоростью — медленно или быстро. randint возвращает только целые числа, и всплеск разлетелся бы по нескольким прямым линиям.
Вызовы случайных функций должны находиться внутри цикла. Вычисли vx один раз перед циклом — и все 20 частиц получат одинаковую скорость: они полетят вместе, как одна точка.
Случайное время жизни заставляет всплеск затухать неравномерно, что выглядит естественно: медленные частицы ближе к центру и быстрые частицы по краям исчезают в разное время.
Щелчок мышью — это событие pygame.MOUSEBUTTONDOWN, а event.pos — точка, по которой щелкнули.
Задание
СреднеПри щелчке создаётся одна частица, которая поднимается. Преврати это в разлёт частиц:
- При щелчке добавляй 20 частиц в точке щелчка.
- Задай каждой значения
vxиvyизrandom.uniform(-3, 3), а также значениеlifeизrandom.randint(20, 40).
Попробуйте сами
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()
particles = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
particles.append({"x": x, "y": y, "vx": 0, "vy": -2, "life": 30})
for p in particles:
p["x"] += p["vx"]
p["y"] += p["vy"]
p["life"] -= 1
screen.fill((20, 20, 36))
for p in particles:
if p["life"] > 0:
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Звук и игровые ощущения
4Тряска экрана и вспышка при попадании
Тряска экранаВспышка при попаданииОстановка при попаданииСоблюдайте умеренность6Доведём «Звёздный патруль» до блеска
Звуки «Звёздного патруля»Искры при каждом попаданииПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame