Menu
CoddyTech

Всплеск частиц

Часть раздела Звук и игровые ощущения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 9 из 23.

Одна частица — это точка. Всплеск — это множество частиц, созданных в одном кадре в одной точке, каждая из которых летит по-своему. Создай их с помощью цикла for и задай каждой случайную скорость:

for i in range(20):
    particles.append({
        "x": x,
        "y": y,
        "vx": random.uniform(-3, 3),
        "vy": random.uniform(-3, 3),
        "life": random.randint(20, 40),
    })

random.uniform(-3, 3) — это случайное десятичное число от -3 до 3, поэтому частица может двигаться в любом направлении и с любой скоростью — медленно или быстро. randint возвращает только целые числа, и всплеск разлетелся бы по нескольким прямым линиям.

Вызовы случайных функций должны находиться внутри цикла. Вычисли vx один раз перед циклом — и все 20 частиц получат одинаковую скорость: они полетят вместе, как одна точка.

Случайное время жизни заставляет всплеск затухать неравномерно, что выглядит естественно: медленные частицы ближе к центру и быстрые частицы по краям исчезают в разное время.

Щелчок мышью — это событие pygame.MOUSEBUTTONDOWN, а event.pos — точка, по которой щелкнули.

challenge icon

Задание

Средне

При щелчке создаётся одна частица, которая поднимается. Преврати это в разлёт частиц:

  1. При щелчке добавляй 20 частиц в точке щелчка.
  2. Задай каждой значения vx и vy из random.uniform(-3, 3), а также значение life из random.randint(20, 40).

Попробуйте сами

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()

particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            particles.append({"x": x, "y": y, "vx": 0, "vy": -2, "life": 30})

    for p in particles:
        p["x"] += p["vx"]
        p["y"] += p["vy"]
        p["life"] -= 1

    screen.fill((20, 20, 36))
    for p in particles:
        if p["life"] > 0:
            pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Звук и игровые ощущения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame