Приостановка музыки
Часть раздела Звук и игровые ощущения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 7 из 23.
Когда игра приостанавливается, музыка тоже должна приостанавливаться и продолжаться с того же места, когда игра возобновляется. Для этого у музыкального проигрывателя есть два вызова:
pygame.mixer.music.pause()
pygame.mixer.music.unpause()pause() удерживает дорожку на текущем месте. unpause() продолжает воспроизведение с этого места. Не используйте для этого stop() и play(): play() снова запускает дорожку с самого начала, и при каждой паузе игрок будет слышать первые такты.
Вызывайте их в момент изменения состояния паузы, когда P переключает paused:
paused = not paused
if paused:
pygame.mixer.music.pause()
else:
pygame.mixer.music.unpause()Звуковые эффекты, которые звучат в момент паузы, заканчиваются сами — они короткие. В приостановленной игре новые звуковые эффекты не запускаются, потому что код, который их воспроизводит, не выполняется.
Задание
СреднеКлавиша P приостанавливает игру и показывает Paused. Добавь управление музыкой:
- Когда P приостанавливает игру, вызови
pygame.mixer.music.pause(). - Когда P возобновляет игру, вызови
pygame.mixer.music.unpause().
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def play_music(path, loops=-1):
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.play(loops)
play_music("assets/music/theme.ogg")
player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"
paused = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_p:
if state == "play":
paused = not paused
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
if state == "menu":
state = "play"
play_music("assets/music/level.ogg")
player.topleft = (40, 160)
elif state in ("win", "lose"):
state = "menu"
play_music("assets/music/theme.ogg")
if state == "play" and not paused:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(goal):
state = "win"
play_music("assets/music/win.ogg", 0)
elif player.colliderect(lava):
state = "lose"
play_music("assets/music/lose.ogg", 0)
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
else:
pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
if state == "win":
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
elif state == "lose":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
elif paused:
message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Звук и игровые ощущения
4Тряска экрана и вспышка при попадании
Тряска экранаВспышка при попаданииОстановка при попаданииСоблюдайте умеренность6Доведём «Звёздный патруль» до блеска
Звуки «Звёздного патруля»Искры при каждом попаданииПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame