Menu
CoddyTech

Удаление мёртвых частиц

Часть раздела Звук и игровые ощущения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 11 из 23.

Мёртвая частица не рисуется, но всё ещё остаётся в списке. Каждый кадр цикл перемещает её и снова уменьшает её время жизни. Нажмите 100 раз, и в списке окажется 2000 частиц, которых никто не видит, а игра будет работать всё медленнее. Счётчик вверху это показывает.

Удаляйте мёртвые частицы раз за кадр, после обновления. Самый наглядный способ — создать новый список частиц, которые ещё живы:

particles = [p for p in particles if p["life"] > 0]

Это читается так: список всех p из particles, время жизни которых больше 0.

Не удаляйте элементы из списка, пока цикл for перебирает этот же список:

for p in particles:
    if p["life"] <= 0:
        particles.remove(p)

Когда элемент удаляется, следующий занимает его место, и цикл проходит мимо него, не проверяя. Здесь каждая частица всплеска умирает в одном и том же кадре, поэтому каждый раз половина частиц остаётся. Создание нового списка не пропускает ни одной частицы.

challenge icon

Задание

Средне

Каждый щелчок создаёт 20 частиц, которые живут 30 кадров, а счётчик никогда не уменьшается. После цикла обновления замените particles списком только тех частиц, у которых значение life больше 0, чтобы после завершения всплеска счётчик показывал Particles: 0.

Попробуйте сами

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 28)

particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            for i in range(20):
                particles.append({
                    "x": x,
                    "y": y,
                    "vx": random.uniform(-3, 3),
                    "vy": random.uniform(-3, 3),
                    "life": 30,
                })

    for p in particles:
        p["x"] += p["vx"]
        p["y"] += p["vy"]
        p["life"] -= 1

    screen.fill((20, 20, 36))
    for p in particles:
        if p["life"] > 0:
            pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
    label = font.render(f"Particles: {len(particles)}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(label, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Звук и игровые ощущения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame