Удаление мёртвых частиц
Часть раздела Звук и игровые ощущения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 11 из 23.
Мёртвая частица не рисуется, но всё ещё остаётся в списке. Каждый кадр цикл перемещает её и снова уменьшает её время жизни. Нажмите 100 раз, и в списке окажется 2000 частиц, которых никто не видит, а игра будет работать всё медленнее. Счётчик вверху это показывает.
Удаляйте мёртвые частицы раз за кадр, после обновления. Самый наглядный способ — создать новый список частиц, которые ещё живы:
particles = [p for p in particles if p["life"] > 0]Это читается так: список всех p из particles, время жизни которых больше 0.
Не удаляйте элементы из списка, пока цикл for перебирает этот же список:
for p in particles:
if p["life"] <= 0:
particles.remove(p)Когда элемент удаляется, следующий занимает его место, и цикл проходит мимо него, не проверяя. Здесь каждая частица всплеска умирает в одном и том же кадре, поэтому каждый раз половина частиц остаётся. Создание нового списка не пропускает ни одной частицы.
Задание
СреднеКаждый щелчок создаёт 20 частиц, которые живут 30 кадров, а счётчик никогда не уменьшается. После цикла обновления замените particles списком только тех частиц, у которых значение life больше 0, чтобы после завершения всплеска счётчик показывал Particles: 0.
Попробуйте сами
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 28)
particles = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
for i in range(20):
particles.append({
"x": x,
"y": y,
"vx": random.uniform(-3, 3),
"vy": random.uniform(-3, 3),
"life": 30,
})
for p in particles:
p["x"] += p["vx"]
p["y"] += p["vy"]
p["life"] -= 1
screen.fill((20, 20, 36))
for p in particles:
if p["life"] > 0:
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
label = font.render(f"Particles: {len(particles)}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(label, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Звук и игровые ощущения
4Тряска экрана и вспышка при попадании
Тряска экранаВспышка при попаданииОстановка при попаданииСоблюдайте умеренность6Доведём «Звёздный патруль» до блеска
Звуки «Звёздного патруля»Искры при каждом попаданииПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame