Menu
CoddyTech

Затухание и уменьшение

Часть раздела Звук и игровые ощущения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 10 из 23.

Искра, которая не меняется, пока не исчезнет, выглядит как выключенная точка. Настоящие искры остывают: они уменьшаются и меняют цвет, когда гаснут. У тебя уже есть число для этого — life частицы. Вычисляй по нему размер и цвет при отрисовке.

Радиус может напрямую зависеть от времени жизни:

radius = p["life"] // 10 + 1

Если осталось 40 кадров, радиус будет равен 5; если осталось 9 кадров или меньше — 1. + 1 не даёт радиусу стать меньше 1: окружность радиусом 0 ничего не рисует, и искра исчезла бы раньше времени.

Для цвета выбери один из нескольких оттенков — от горячего к холодному:

if p["life"] > 25:
    color = (255, 220, 80)
elif p["life"] > 10:
    color = (255, 140, 40)
else:
    color = (180, 50, 40)

Сначала проверяй самое большое значение. Если написать условия в обратном порядке, life > 10 сработает и для значения 30, и до жёлтой ветки дело никогда не дойдёт.

challenge icon

Задание

Средне

Нажатие пробела создает кольцо из 8 искр, каждая из которых живет 40 кадров. Пусть они остывают по мере полета:

  1. Рисуй каждую искру с радиусом life // 10 + 1.
  2. Окрашивай ее в желтый (255, 220, 80), пока время ее жизни больше 25, в оранжевый (255, 140, 40), пока оно больше 10, а затем — в темно-красный (180, 50, 40).

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Ring of Sparks")
clock = pygame.time.Clock()

DIRECTIONS = [(3, 0), (2, 2), (0, 3), (-2, 2), (-3, 0), (-2, -2), (0, -3), (2, -2)]
particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            for vx, vy in DIRECTIONS:
                particles.append({"x": 240, "y": 180, "vx": vx, "vy": vy, "life": 40})

    for p in particles:
        p["x"] += p["vx"]
        p["y"] += p["vy"]
        p["life"] -= 1

    screen.fill((20, 20, 36))
    for p in particles:
        if p["life"] > 0:
            pygame.draw.circle(screen, (255, 220, 80), (p["x"], p["y"]), 4)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Звук и игровые ощущения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame