Menu
CoddyTech

Резкий эффект при подборе

Часть раздела Звук и игровые ощущения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 18 из 23.

Когда ты собираешь самоцвет, счёт увеличивается на единицу, но ты смотришь на самоцвет, а не на угол экрана. Короткий всплеск привлекает внимание к счётчику: значок увеличивается, а затем уменьшается до исходного размера.

Задай масштаб 1.0 для обычного размера. При сборе самоцвета установи его равным 1.6; каждый кадр он плавно возвращается к 1 той же строкой, что и раньше:

pop = 1.6         # когда собирают самоцвет

pop += (1 - pop) * 0.2    # каждый кадр

При отрисовке масштаб задаёт размер. Создай Rect этого размера, а затем установи его центр в нужное место, чтобы значок увеличивался вокруг середины, а не из угла:

size = int(20 * pop)
icon = pygame.Rect(0, 0, size, size)
icon.center = (30, 30)

Увеличение происходит мгновенно, а обратное уменьшение — плавно. Именно это и создаёт эффект всплеска: доля 0.2 возвращает значок к исходному размеру примерно за четверть секунды.

Для изображения измени его масштаб с помощью pygame.transform.scale_by(image, pop) и так же установи центр его Rect.

challenge icon

Задание

Легко

Нажми на фиолетовый самоцвет, чтобы собрать его. Сделай так, чтобы золотой значок увеличивался:

  1. Задай pop = 1.0 перед циклом.
  2. Задай pop = 1.6, когда самоцвет собран.
  3. Каждый кадр плавно возвращай значение: pop += (1 - pop) * 0.2.
  4. Нарисуй значок шириной и высотой int(20 * pop) пикселей, оставив его центр в точке (30, 30).

Попробуйте сами

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Picker")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

coin_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/coin.ogg")
gem = pygame.Rect(300, 200, 24, 24)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and gem.collidepoint(event.pos):
            score += 1
            coin_sound.play()
            gem.topleft = (random.randint(80, 420), random.randint(90, 300))

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (170, 90, 230), gem)
    icon = pygame.Rect(0, 0, 20, 20)
    icon.center = (30, 30)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 200, 60), icon)
    label = font.render(f"x {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(label, (52, 20))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Звук и игровые ощущения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame