Menu
CoddyTech

Соблюдайте умеренность

Часть раздела Звук и игровые ощущения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 15 из 23.

Ощущение игры — это приправа. Небольшая тряска делает приземление ощутимым; сильная затрудняет восприятие игры и может вызвать у игроков тошноту. Есть два способа держать её под контролем.

Ограничьте её. Когда эффекты складываются, их сила может расти без конца. Здесь каждое приземление добавляет 12 к shake; четыре ящика, приземлившиеся одновременно, увеличивают значение выше 40, и экран смещается на 13 пикселей. min() задаёт верхний предел:

shake = min(shake + 12, 18)

Теперь тряска всё ещё длится дольше, если ящики продолжают приземляться, но экран смещается не более чем на 18 // 3, то есть на 6 пикселей.

Позвольте игрокам отключить её. Некоторые люди не могут играть, когда экран движется. Для настройки нужна всего одна переменная:

shake_on = True
...
if shake_on:
    offset = (random.randint(-amount, amount), random.randint(-amount, amount))

Выведите подпись после того, как выведете игровой мир на экран. Текст интерфейса должен оставаться неподвижным, пока игровой мир трясётся.

challenge icon

Задание

Средне

Space сбрасывает ящики, и каждое приземление увеличивает shake на 12. Уменьшим тряску:

  1. Измени обработку приземления так, чтобы shake никогда не превышал 18: shake = min(shake + 12, 18).
  2. Перед циклом задай shake_on = True; клавиша S переключает его.
  3. Выбирай случайное смещение, только пока shake_on равно true.
  4. После вывода мира на экран нарисуй на нём Shake: On или Shake: Off в точке (10, 10).

Попробуйте сами

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Crate Drop")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 28)

thud_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/thud.ogg")
falling = []
landed = []
shake = 0
world = pygame.Surface((480, 360))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            falling.append(pygame.Rect(random.randint(140, 400), -40, 40, 40))

    for crate in falling:
        crate.y += 8
        if crate.bottom >= 300:
            crate.bottom = 300
            landed.append(crate)
            thud_sound.play()
            shake += 12
    falling = [crate for crate in falling if crate.bottom < 300]

    world.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(world, (80, 80, 100), (0, 300, 480, 60))
    pygame.draw.rect(world, (80, 160, 255), (60, 220, 30, 80))
    for crate in falling + landed:
        pygame.draw.rect(world, (170, 110, 60), crate)

    offset = (0, 0)
    if shake > 0:
        amount = shake // 3
        offset = (random.randint(-amount, amount), random.randint(-amount, amount))
        shake -= 1
    screen.fill((0, 0, 0))
    screen.blit(world, offset)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Звук и игровые ощущения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame