Menu
CoddyTech

Фоновая музыка

Часть раздела Звук и игровые ощущения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 5 из 23.

Музыка отличается от звукового эффекта. Она длинная, повторяется, и в каждый момент времени играет только одна дорожка. Для неё в pygame есть отдельный проигрыватель — pygame.mixer.music. Во время воспроизведения он читает файл небольшими частями, а не загружает его целиком, как объект Sound.

pygame.mixer.music.load("assets/music/level.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
pygame.mixer.music.play(-1)

load() выбирает дорожку. play() запускает её; переданное число указывает, сколько раз её нужно повторить. play(-1) повторяет её бесконечно — именно так и должна играть фоновая музыка. play() или play(0) воспроизводит её один раз.

Запусти музыку один раз, до цикла. Если вызвать play() в цикле, дорожка будет начинаться заново на каждом кадре. У музыки своя громкость, которую задают с помощью pygame.mixer.music.set_volume(); диапазон значений — от 0.0 до 1.0. Если музыка немного тише звуковых эффектов, эффекты будут лучше выделяться.

Звуковые эффекты по-прежнему воспроизводятся поверх музыки: звук монеты и дорожка слышны одновременно.

challenge icon

Задание

Легко

Добавь фоновую музыку в игру с монетами. Перед циклом:

  1. Загрузи assets/music/level.ogg с помощью pygame.mixer.music.load().
  2. Установи громкость музыки на 0.6.
  3. Запусти её с помощью play(-1), чтобы она зациклилась.

Попробуйте сами

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Coins")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

coin_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/coin.ogg")

player = pygame.Rect(220, 160, 40, 40)
coin = pygame.Rect(100, 100, 16, 16)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 5
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 5
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 5
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 5
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    if player.colliderect(coin):
        score += 1
        coin_sound.play()
        coin.x = random.randint(20, 444)
        coin.y = random.randint(50, 324)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 60), coin)
    pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
    score_text = font.render(f"Coins: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Звук и игровые ощущения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame