Menu
CoddyTech

Тряска экрана

Часть раздела Звук и игровые ощущения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 12 из 23.

Тяжёлый ящик падает на землю, и вся картинка на мгновение содрогается. Это тряска экрана: несколько кадров всё изображение смещается на несколько пикселей, причём каждый кадр по-разному.

Чтобы переместить всё сразу, рисуйте игровой мир на отдельной поверхности вместо экрана, а затем выводите эту поверхность на экран со смещением:

world = pygame.Surface((480, 360))

В цикле вызовы отрисовки, в которых использовался screen, теперь используют world. Затем задайте смещение:

offset = (0, 0)
if shake > 0:
    amount = shake // 3
    offset = (random.randint(-amount, amount), random.randint(-amount, amount))
    shake -= 1
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(world, offset)

shake отсчитывает оставшиеся кадры тряски. При приземлении задайте ему значение 12. Поскольку amount равен shake // 3, в первых кадрах изображение смещается максимум на 4 пикселя, затем на 3, 2, 1 и ни на сколько: толчок постепенно затихает, а не прекращается резко. Сначала залейте экран чёрным, потому что при смещении мира на 4 пикселя останется узкая незаполненная полоса.

challenge icon

Задание

Средне

При нажатии пробела падает ящик, и при его приземлении переменной shake = 12 присваивается значение, которое пока нигде не используется. Добавь тряску экрана:

  1. Перед циклом создай world = pygame.Surface((480, 360)).
  2. Рисуй фон, землю, столб и ящики на world, а не на screen.
  3. Пока shake больше 0, выбери смещение с помощью amount = shake // 3 и random.randint(-amount, amount) для координат x и y, затем уменьши shake на 1.
  4. Залей экран чёрным цветом и выведи world со смещением.

Попробуйте сами

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Crate Drop")
clock = pygame.time.Clock()

thud_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/thud.ogg")
falling = []
landed = []
shake = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            falling.append(pygame.Rect(random.randint(140, 400), -40, 40, 40))

    for crate in falling:
        crate.y += 8
        if crate.bottom >= 300:
            crate.bottom = 300
            landed.append(crate)
            thud_sound.play()
            shake = 12
    falling = [crate for crate in falling if crate.bottom < 300]

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 80, 100), (0, 300, 480, 60))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (60, 220, 30, 80))
    for crate in falling + landed:
        pygame.draw.rect(screen, (170, 110, 60), crate)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Звук и игровые ощущения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame