Menu
CoddyTech

Громкость звука

Часть раздела Звук и игровые ощущения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 3 из 23.

У каждого звука есть собственная громкость — от 0.0 (без звука) до 1.0 (громкость файла). Новый звук изначально воспроизводится с громкостью 1.0. Измените её с помощью set_volume():

step_sound.set_volume(0.3)

Используйте это, чтобы сбалансировать громкость в игре. Шаги, которые звучат постоянно, должны быть тихими, а редкий взрыв может быть громким. Значение выше 1.0 считается равным 1.0, поэтому set_volume(5) воспроизводит звук на полной громкости, а не в пять раз громче.

На экране настроек громкость часто задаётся числом от 0 до 10 — так её удобнее отображать. Разделите число на 10, чтобы получить значение громкости звука:

volume = 5
click_sound.set_volume(volume / 10)

Громкость звука сохраняется, пока вы не зададите её снова. Когда игрок меняет volume, снова вызовите set_volume(), иначе звук будет воспроизводиться с прежней громкостью. get_volume() сообщает текущую громкость звука.

challenge icon

Задание

Легко

Клавиши Up и Down изменяют volume от 0 до 10, а Space воспроизводит щелчок, чтобы ты мог его услышать. Настрой воспроизведение щелчка в соответствии с заданным уровнем громкости:

  1. После volume = 5 вызови click_sound.set_volume(volume / 10).
  2. Вызывай эту функцию снова каждый раз, когда Up или Down изменяют volume.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Volume")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

click_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/click.ogg")
volume = 5

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP and volume < 10:
                volume += 1
            elif event.key == pygame.K_DOWN and volume > 0:
                volume -= 1
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                click_sound.play()

    screen.fill((30, 30, 46))
    label = font.render(f"Volume: {volume}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(label, (40, 120))
    for i in range(10):
        color = (90, 200, 120) if i < volume else (60, 60, 80)
        pygame.draw.rect(screen, color, (40 + i * 40, 170, 32, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Звук и игровые ощущения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame