Музыка для каждого состояния
Часть раздела Звук и игровые ощущения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 6 из 23.
У каждого состояния игры может быть своя музыка: спокойная мелодия в меню, энергичный трек во время игры, короткая мелодия при победе или поражении. Чтобы переключиться, загрузите новый трек и запустите его. Загрузка нового трека останавливает предыдущий. Небольшая функция объединяет эти две строки:
def play_music(path, loops=-1):
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.play(loops)Переключайте музыку в момент смены состояния, в строке, где задаётся state:
if player.colliderect(goal):
state = "win"
play_music("assets/music/win.ogg", 0)Эта строка выполняется один раз, поэтому трек запускается один раз. Не переключайте музыку внутри if state == "win": в части отрисовки: она выполняется на каждом кадре и перезапускает трек 60 раз в секунду.
Мелодии победы и поражения короткие и заканчиваются сами, поэтому для них значение loops равно 0. Главная тема и трек уровня зацикливаются со значением -1.
Задание
СреднеНажми Enter, чтобы начать игру; синий квадрат побеждает у зелёной цели и проигрывает в лаве. Назначь каждому состоянию свою музыку:
- Напиши
play_music(path, loops=-1), которая загружает и воспроизводит композицию. - Перед циклом воспроизведи
assets/music/theme.ogg. - Там, где состояние становится
"play", воспроизведиassets/music/level.ogg. - Там, где состояние становится
"win", один раз воспроизведиassets/music/win.ogg(loops 0); для"lose"один раз воспроизведиassets/music/lose.ogg. - Там, где Enter возвращает состояние к
"menu", снова воспроизведи theme.ogg.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
if state == "menu":
state = "play"
player.topleft = (40, 160)
elif state in ("win", "lose"):
state = "menu"
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(goal):
state = "win"
elif player.colliderect(lava):
state = "lose"
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
else:
pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
if state == "win":
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
elif state == "lose":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Звук и игровые ощущения
4Тряска экрана и вспышка при попадании
Тряска экранаВспышка при попаданииОстановка при попаданииСоблюдайте умеренность6Доведём «Звёздный патруль» до блеска
Звуки «Звёздного патруля»Искры при каждом попаданииПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame