Падающие блоки
Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 61 из 67.
Задание
СреднеТеперь блоки падают с неба. Сохраните управление из предыдущего урока и добавьте в Runner:
- Три поля, которые заполняются в Inspector:
blockPrefab(объектGameObject: сцена назначает ему префаб Block),spawnEvery(1) иfallSpeed(5). List<GameObject>с именемblocks, в котором хранятся все созданные вами блоки.- Каждые
spawnEveryсекунд создавайте Block в случайной точке x между-laneEdgeиlaneEdge, при y = 10 и z = 0, и добавляйте его вblocks. - Каждый кадр перемещайте все блоки из
blocksвниз со скоростьюfallSpeedединиц в секунду.
Пока блоки не могут навредить бегуну. Нажмите Play и наблюдайте, как они падают, затем нажмите Check.
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
}
}
Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity
1Ваш первый скрипт
Привет, UnityРазместите кубДвигайте каждый кадрПоворачивайте каждую секундуУправляйте клавишамиПовторение: управляйте кубом2Инспектор
Поля инспектораSerializeFieldЧисла с плавающей точкой и MathfАтрибуты инспектораПовторение: лифт5Преобразования и иерархия
Родители и детиМасштабПосмотри на объектыДвигайся к точкеПовторение: Луна на орбите6Игровые объекты и компоненты
Ссылки в InspectorПолучение компонентаОтсутствующие компонентыДобавление компонентаRequireComponentПоказать и скрытьПовторение: выключатель света