Menu
CoddyTech

Падающие блоки

Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 61 из 67.

challenge icon

Задание

Средне

Теперь блоки падают с неба. Сохраните управление из предыдущего урока и добавьте в Runner:

  • Три поля, которые заполняются в Inspector: blockPrefab (объект GameObject: сцена назначает ему префаб Block), spawnEvery (1) и fallSpeed (5).
  • List<GameObject> с именем blocks, в котором хранятся все созданные вами блоки.
  • Каждые spawnEvery секунд создавайте Block в случайной точке x между -laneEdge и laneEdge, при y = 10 и z = 0, и добавляйте его в blocks.
  • Каждый кадр перемещайте все блоки из blocks вниз со скоростью fallSpeed единиц в секунду.

Пока блоки не могут навредить бегуну. Нажмите Play и наблюдайте, как они падают, затем нажмите Check.

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;
    }
}

Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity