Направления
Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 18 из 67.
В Unity есть названия для шести направлений, каждое длиной в одну единицу:
Vector3.right(1, 0, 0) иVector3.left(-1, 0, 0)Vector3.up(0, 1, 0) иVector3.down(0, -1, 0)Vector3.forward(0, 0, 1) иVector3.back(0, 0, -1)
Есть также Vector3.zero (0, 0, 0) и Vector3.one (1, 1, 1). Поскольку длина каждого направления равна одной единице, направление, умноженное на скорость, даёт перемещение ровно на эту величину. Эта улитка ползёт от камеры со скоростью 0.5 единицы в секунду:
public float speed = 0.5f;
void Update()
{
transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
}Это то же перемещение, что и new Vector3(0, 0, speed * Time.deltaTime), но направление проще читать и сложнее указать не по той оси. Знак минус меняет направление на противоположное: -Vector3.forward — это Vector3.back. Эти направления относятся к миру, а не к объекту: Vector3.forward — это ось z мира, даже когда улитка развёрнута в другую сторону. В следующем уроке объекты будут перемещаться в направлении, куда они смотрят.
Задание
ЛегкоУправляй крюком крана с помощью клавиш со стрелками со скоростью speed единиц в секунду: стрелки вправо и влево перемещают его вправо и влево вдоль оси x, стрелка вверх поднимает его, а стрелка вниз опускает. Используй именованные направления Unity. Если ни одна клавиша не нажата, крюк остаётся на месте.
Нажми Play и управляй крюком, затем нажми Check.
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Hook : MonoBehaviour
{
public float speed = 2f;
void Update()
{
// Стрелки вправо/влево: перемещают вдоль оси x. Стрелки вверх/вниз: поднимают и опускают.
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity
1Ваш первый скрипт
Привет, UnityРазместите кубДвигайте каждый кадрПоворачивайте каждую секундуУправляйте клавишамиПовторение: управляйте кубом2Инспектор
Поля инспектораSerializeFieldЧисла с плавающей точкой и MathfАтрибуты инспектораПовторение: лифт5Преобразования и иерархия
Родители и детиМасштабПосмотри на объектыДвигайся к точкеПовторение: Луна на орбите6Игровые объекты и компоненты
Ссылки в InspectorПолучение компонентаОтсутствующие компонентыДобавление компонентаRequireComponentПоказать и скрытьПовторение: выключатель света