Menu
CoddyTech

Выживай и набирай очки

Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 80 из 85.

На этом шаге мы завершим игру Dodge the Blocks: добавим таймер, который создает блоки, список, который перемещает их и удаляет, проверку столкновений и счет, который считает секунды. (int) перед числом с плавающей точкой отбрасывает дробную часть.

challenge icon

Задание

Средне

Добавь счёт и блоки, которые падают всё быстрее.

  1. Добавь private float score; и [SerializeField] private float speedUp = 0.2f;.
  2. В начале Update() добавь Time.deltaTime к score, а speedUp * Time.deltaTime — к fallSpeed.
  3. При столкновении выведи в лог "Game over! Score: " + (int)score. (int) отбрасывает дробную часть: 12.7 отображается как 12.

Нажми «Играть» и постарайся выжить: при столкновении в лог выводится твой счёт. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer -= spawnEvery;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
        {
            blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
            Vector3 b = blocks[i].transform.position;
            if (Mathf.Abs(b.x - transform.position.x) < 1f && Mathf.Abs(b.y - transform.position.y) < 1f)
            {
                Debug.Log("Game over");
                enabled = false;
                return;
            }
            if (b.y < -1f)
            {
                Destroy(blocks[i]);
                blocks.RemoveAt(i);
            }
        }
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity