Выживи и набери очки
Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 64 из 67.
Задание
СреднеПоследний шаг: добавьте счёт и усложнение игры. Сохраните всё из предыдущих шагов и добавьте:
floatс именемscore, который считает секунды выживания: пока игра запущена, добавляйте к нему время кадра на каждом кадре.- Поле
speedUp, значение которого задаётся в Inspector (0.2).fallSpeedувеличивается наspeedUpкаждую секунду, понемногу на каждом кадре, поэтому блоки падают всё быстрее. - При столкновении выводите в журнал
Game over! Score: 12вместоGame over, указывая целое число секунд изscore(приведите его к типуint).
Нажмите Play и побейте свой рекорд, затем нажмите Check.
Попробуйте сами
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer = 0f;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
{
blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
Vector3 b = blocks[i].transform.position;
if (Mathf.Abs(b.x - transform.position.x) < 1f && Mathf.Abs(b.y - transform.position.y) < 1f)
{
Debug.Log("Game over");
enabled = false;
return;
}
if (b.y < -1f)
{
Destroy(blocks[i]);
blocks.RemoveAt(i);
}
}
}
}
Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity
1Ваш первый скрипт
Привет, UnityРазместите кубДвигайте каждый кадрПоворачивайте каждую секундуУправляйте клавишамиПовторение: управляйте кубом2Инспектор
Поля инспектораSerializeFieldЧисла с плавающей точкой и MathfАтрибуты инспектораПовторение: лифт5Преобразования и иерархия
Родители и детиМасштабПосмотри на объектыДвигайся к точкеПовторение: Луна на орбите6Игровые объекты и компоненты
Ссылки в InspectorПолучение компонентаОтсутствующие компонентыДобавление компонентаRequireComponentПоказать и скрытьПовторение: выключатель света