Падающая звезда
Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 37 из 67.
Задание
СреднеЗаставь звезду падать. Добавь два поля в Catcher:
[SerializeField] private Transform star;В сцене этому полю уже назначена звезда Star.[SerializeField] private float fallSpeed, которому в сцене задано значение 3.
В Update() перемещай звезду строго вниз со скоростью fallSpeed единиц в секунду. Пока что она падает бесконечно; на следующих шагах ты её поймаешь.
Оставь движение ловца и ограничение координаты, добавленные на предыдущем шаге.
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
}
}
Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity
1Ваш первый скрипт
Привет, UnityРазместите кубДвигайте каждый кадрПоворачивайте каждую секундуУправляйте клавишамиПовторение: управляйте кубом2Инспектор
Поля инспектораSerializeFieldЧисла с плавающей точкой и MathfАтрибуты инспектораПовторение: лифт5Преобразования и иерархия
Родители и детиМасштабПосмотри на объектыДвигайся к точкеПовторение: Луна на орбите6Игровые объекты и компоненты
Ссылки в InspectorПолучение компонентаОтсутствующие компонентыДобавление компонентаRequireComponentПоказать и скрытьПовторение: выключатель света