Menu
CoddyTech

Падающая звезда

Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 51 из 85.

challenge icon

Задание

Средне

Заставь звезду падать.

  1. Добавь [SerializeField] private Transform star; и [SerializeField] private float fallSpeed = 3f; в Catcher. Сцена помещает Star в star.
  2. В конце Update() прибавь Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime к star.position, а не к позиции ловца.

Нажми «Играть»: звезда падает мимо ловца и продолжает падать. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
    }
}

Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity