Menu
CoddyTech

Всё быстрее

Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 40 из 67.

challenge icon

Задание

Средне

После каждого пойманного объекта звёзды падают быстрее. Добавь [SerializeField] private float speedUp (в сцене ему задано значение 0.5) и каждый раз, когда звезда поймана, прибавляй его к fallSpeed. Если звезду не поймали, скорость не меняется. Сохрани всё из предыдущих шагов.

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}

Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity