Menu
CoddyTech

Awake и Start

Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 70 из 85.

Unity вызывает Awake() сразу после загрузки объекта, до его Start(). Полезно то, как это работает для разных объектов: когда запускается сцена, Awake() каждого объекта выполняется до Start() любого объекта. Unity сама выбирает, какой объект будет первым в каждом раунде, и на это нельзя рассчитывать.

Этот скрипт Player назначен двум игрокам: P1 (startLives 3) и P2 (startLives 5), и у каждого в качестве rival указан другой игрок:

public int startLives = 3;
public GameObject rival;
int lives;

void Awake()
{
    lives = startLives;   // настроить этот объект
}

void Start()
{
    int theirs = rival.GetComponent<Player>().Lives();   // запросить данные у другого объекта
    Debug.Log(name + " sees a rival with " + theirs + " lives");
}

public int Lives()
{
    return lives;
}

В первой версии значение lives задавалось в Start(). Игрок, который начинал первым, спрашивал соперника до того, как тот задавал количество своих жизней, и выводил 0. Если же настроить всё в Awake(), количество жизней обоих игроков будет задано до того, как любой из них спросит об этом в Start(), поэтому P1 выводит 5, а P2 — 3. Правило на будущее: настраивай собственные поля объекта в Awake(), а взаимодействуй с другими объектами в Start().

challenge icon

Задание

Средне

Исправь ульи, чтобы ни один из них не подсчитывал список, который ещё не создан.

  1. Добавь void Awake() в Hive.
  2. Перемести строку bees = new List<GameObject>(); и цикл for из Start() в Awake().
  3. Оставь две строки подсчёта в Start(): каждый Awake() выполняется до любого Start().

Нажми «Играть»: каждый улей записывает в журнал количество пчёл соперника, HiveA насчитывает 5 пчёл соперника, ошибок нет. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Hive : MonoBehaviour
{
    public GameObject beePrefab;
    public GameObject rival;
    public int beeCount = 3;
    List<GameObject> bees;

    void Start()
    {
        bees = new List<GameObject>();
        for (int i = 0; i < beeCount; i++)
        {
            Vector3 spot = transform.position + new Vector3(i * 0.6f - 1.2f, 1.5f, 0);
            bees.Add(Instantiate(beePrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        int theirs = rival.GetComponent<Hive>().BeeCount();
        Debug.Log(name + " counts " + theirs + " rival bees");
    }

    public int BeeCount()
    {
        return bees.Count;
    }
}

Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity