Кнопки мыши
Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 22 из 85.
У кнопок мыши есть три собственных метода, и они принимают номер кнопки: 0 — левая кнопка, 1 — правая, 2 — средняя.
Input.GetMouseButtonDown(0): левая кнопка была нажата в этом кадре.Input.GetMouseButton(0): кнопка нажата прямо сейчас — в каждом кадре, пока вы удерживаете её.Input.GetMouseButtonUp(0): кнопку отпустили в этом кадре.
Они работают так же, как методы для клавиш, а Input.GetMouseButtonDown(0) — это то же самое, что Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0). Этот колокольчик звонит при каждом щелчке по игре:
public int rings = 0;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
rings++;
Debug.Log("Ding! " + rings);
}
}Засчитывается щелчок в любом месте игры, а не только по колокольчику: эти методы сообщают о нажатии кнопки, а не о том, что находится под указателем. Чтобы определить, по какому объекту щёлкнули, потребуется больше кода. На телефоне Unity сообщает о касании как о нажатии кнопки мыши 0, поэтому колокольчик звонит и при касаниях.
Задание
ЛегкоКаждый щелчок увеличивает куб, пока его размер не достигнет 2.
- В
Update()напишитеifс условиемInput.GetMouseButtonDown(0) && transform.localScale.x < 2f. - Внутри него прибавьте
new Vector3(0.25f, 0.25f, 0.25f)кtransform.localScale.
Нажмите «Играть» и щёлкните по игре четыре раза: куб увеличится вдвое и остановится. Затем нажмите «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Grower : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// При каждом щелчке: увеличивать размер на 0.25 по каждой оси, максимум до 2.
}
}
Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity
1Основы C# в Unity
Привет, UnityПеременныеДля дробных чисел нужна fТекст в консолиПеременные, которые запоминаютЕсли и иначеСравнение чиселПовторение: сборщик монет7Циклы и методы
Повторение с forЦиклы внутри цикловНапишите методМетоды, которые возвращают значениеМассивыПовторение: лестница10Поиск объектов
Поиск по имениТегиПоиск по типуСсылки лучше поискаNull в UnityПовторение: ближайшая монета13Проект: уворачиваемся от блоков
БегунБлоки с неба2Заставь двигаться
Размести кубДвигай каждый кадрПоворачивай каждую секундуУправляй клавишамиПовторение: веди куб5Векторы
Сложение векторовНаправленияЛокальное и мировое пространствоСкорость по диагоналиРасстояние между объектамиVector3 — это структураПовторение: пилот дрона8Игровые объекты и компоненты
Ссылки в InspectorПолучение компонентаОтсутствующие компонентыДобавление компонентаRequireComponentПоказ и скрытиеПовторение: выключатель светаПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity