Звезда за звездой
Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 39 из 67.
Задание
СреднеОтправляй новую звезду после каждого поимки и каждого промаха. Звезда считается пропущенной, когда её координата y опускается ниже 0. Пойманная или пропущенная звезда снова появляется на y = 6 и z = 0, со случайной координатой x от -4 до 4. Random.Range(min, max) возвращает случайное число с плавающей точкой между min и max, поэтому Random.Range(-4f, 4f) выбирает такую координату x.
В обоих случаях звезда перезапускается одинаково, поэтому напиши это один раз в методе void ResetStar() и вызывай его в обоих случаях. За промах очки не начисляются. Сохрани всё из предыдущих шагов.
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
}
}
}
Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity
1Ваш первый скрипт
Привет, UnityРазместите кубДвигайте каждый кадрПоворачивайте каждую секундуУправляйте клавишамиПовторение: управляйте кубом2Инспектор
Поля инспектораSerializeFieldЧисла с плавающей точкой и MathfАтрибуты инспектораПовторение: лифт5Преобразования и иерархия
Родители и детиМасштабПосмотри на объектыДвигайся к точкеПовторение: Луна на орбите6Игровые объекты и компоненты
Ссылки в InspectorПолучение компонентаОтсутствующие компонентыДобавление компонентаRequireComponentПоказать и скрытьПовторение: выключатель света