Menu
CoddyTech

Уборка

Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 62 из 67.

challenge icon

Задание

Средне

Блоки никогда не исчезают: через минуту игры 60 из них падают под пол, а скрипт всё ещё перемещает каждый из них. Сохрани всё из предыдущих шагов и измени цикл, который перемещает блоки:

  • Блок, координата y которого меньше -1, находится под полом. Уничтожь его и удали из blocks, чтобы цикл перестал его перемещать.

Нажми Play, затем Check.

Попробуйте сами

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer = 0f;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        foreach (GameObject block in blocks)
        {
            block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
        }
    }
}

Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity