Menu
CoddyTech

Уборка

Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 78 из 85.

Удаление элементов из списка во время его обхода циклом foreach останавливает скрипт с исключением InvalidOperationException. Вместо этого проходи список в обратном порядке с помощью for: удаление элемента i сдвигает только элементы после него, которые цикл уже посетил.

for (int i = coins.Count - 1; i >= 0; i--)
{
    if (coins[i].transform.position.y > 20f)
    {
        Destroy(coins[i]);
        coins.RemoveAt(i);
    }
}
challenge icon

Задание

Средне

Удаляй блоки, которые падают ниже пола.

  1. Замени foreach на for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--), перемещая blocks[i] вниз, как и прежде.
  2. После перемещения, когда blocks[i].transform.position.y < -1f, вызови Destroy(blocks[i]);, а затем blocks.RemoveAt(i);.

Нажми «Играть»: в Hierarchy всегда будет не больше нескольких блоков. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer -= spawnEvery;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        foreach (GameObject block in blocks)
        {
            block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
        }
    }
}

Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity