Menu
CoddyTech

Три жизни

Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 55 из 85.

На этом шаге завершается игра «Поймай звезду»: она перемещается, начисляет очки, ускоряется и заканчивается — и всё это в одном скрипте. enabled = false отключает скрипт, и Unity перестаёт вызывать его Update().

challenge icon

Задание

Средне

Три промаха завершают игру.

  1. Добавь [SerializeField] private int lives = 3;.
  2. В блоке else if для промаха вычти 1 из lives и выведи в журнал "Missed! Lives: " + lives.
  3. Затем, когда lives == 0, выведи в журнал Game over и установи enabled = false;, чтобы остановить Update().

Нажми «Играть» и пропусти три звезды: в Console появится Game over, и игра остановится. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    [SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            fallSpeed += speedUp;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity