Три жизни
Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 41 из 67.
Задание
СреднеТри промаха завершают игру. Добавь [SerializeField] private int lives (сцена задаёт ему значение 3).
- Каждая пропущенная звезда отнимает одну жизнь и выводит в журнал
Missed! Lives: 2, указывая оставшееся количество жизней. - Когда количество жизней достигнет 0, также выведи в журнал
Game overи отключи скрипт с помощьюenabled = false. Unity перестаёт вызыватьUpdate()у отключённого скрипта, поэтому звезда останавливается, а ловец больше не двигается.
Пойманные звёзды по-прежнему приносят очки и ускоряются. Сохрани всё из предыдущих шагов.
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
[SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
fallSpeed += speedUp;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
ResetStar();
}
else if (star.position.y < 0f)
{
ResetStar();
}
}
void ResetStar()
{
star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
}
}
Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity
1Ваш первый скрипт
Привет, UnityРазместите кубДвигайте каждый кадрПоворачивайте каждую секундуУправляйте клавишамиПовторение: управляйте кубом2Инспектор
Поля инспектораSerializeFieldЧисла с плавающей точкой и MathfАтрибуты инспектораПовторение: лифт5Преобразования и иерархия
Родители и детиМасштабПосмотри на объектыДвигайся к точкеПовторение: Луна на орбите6Игровые объекты и компоненты
Ссылки в InspectorПолучение компонентаОтсутствующие компонентыДобавление компонентаRequireComponentПоказать и скрытьПовторение: выключатель света