Размести куб
Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 9 из 85.
У каждого игрового объекта есть компонент Transform: его позиция, поворот и масштаб. Скрипт обращается к компоненту Transform своего объекта через transform, а transform.position задаёт положение центра объекта в виде Vector3: трёх чисел для x (вправо), y (вверх) и z (вперёд, от камеры). Одна единица равна одному метру.
Чтобы поместить объект в нужное место, задайте ему новую позицию в Start(). Высота этой лампы — 2 единицы, и она должна стоять на столе, верхняя поверхность которого находится на высоте y = 2, а центр — в точке x = -2, z = 4. Центр лампы находится на половину её высоты выше поверхности стола, поэтому её координата y равна 2 + 1 = 3:
void Start()
{
transform.position = new Vector3(-2, 3, 4);
}Во время игры выберите лампу в окне Hierarchy: в компоненте Transform в окне Inspector отображаются те же три числа, что и в поле Position.
Задание
ЛегкоПомести синий куб в центр оранжевой платформы.
- В
Start()задай дляtransform.positionзначениеnew Vector3(x, y, z). - x и z — координаты центра платформы:
3и2. - y — высота верхней поверхности платформы (1.5) плюс половина высоты куба:
1.5f + 0.5f.
Нажми «Играть»: куб окажется на платформе. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class PlaceCube : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// x, y, z: измените эти три числа
transform.position = new Vector3(0f, 1f, 0f);
}
}
Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity
1Основы C# в Unity
Привет, UnityПеременныеДля дробных чисел нужна fТекст в консолиПеременные, которые запоминаютЕсли и иначеСравнение чиселПовторение: сборщик монет7Циклы и методы
Повторение с forЦиклы внутри цикловНапишите методМетоды, которые возвращают значениеМассивыПовторение: лестница10Поиск объектов
Поиск по имениТегиПоиск по типуСсылки лучше поискаNull в UnityПовторение: ближайшая монета13Проект: уворачиваемся от блоков
БегунБлоки с неба2Заставь двигаться
Размести кубДвигай каждый кадрПоворачивай каждую секундуУправляй клавишамиПовторение: веди куб5Векторы
Сложение векторовНаправленияЛокальное и мировое пространствоСкорость по диагоналиРасстояние между объектамиVector3 — это структураПовторение: пилот дрона8Игровые объекты и компоненты
Ссылки в InspectorПолучение компонентаОтсутствующие компонентыДобавление компонентаRequireComponentПоказ и скрытиеПовторение: выключатель светаПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity