Menu
CoddyTech

Двигайте каждый кадр

Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 3 из 67.

Unity вызывает Update() один раз для каждого кадра, который она отрисовывает. Немного меняй в нём положение — и объект будет понемногу перемещаться с каждым кадром, что на экране выглядит как плавное движение.

Оператор += прибавляет Vector3 к положению: каждое из значений x, y и z увеличивается на соответствующее число. Этот воздушный шар поднимается на 0.02 единицы с каждым кадром и остаётся на месте по x и z:

void Update()
{
    transform.position += new Vector3(0, 0.02f, 0);
}

f — это уже знакомый тебе суффикс типа float в C#: Unity работает с типом float, а само по себе значение 0.02 имело бы тип double. При 60 кадрах в секунду воздушный шар поднимается на 0.02 x 60 = 1.2 единицы каждую секунду.

challenge icon

Задание

Легко

Заставь красную машину ехать вперёд: в Update() перемещай её на 0.05 единицы вдоль оси z в каждом кадре. Она не должна двигаться по x или y.

Нажми Play, чтобы посмотреть, как она едет, затем нажми Check.

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class CarMover : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // Здесь переместите машину вперёд вдоль оси z
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity